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マーヴルVSカプコン4の発売日はいつ?リークや最新作の噂を超考察

毎日、満員電車に揺られながら思うことがあるんです。

「このすし詰め状態、まるで『マーヴルVSカプコン2』の画面端での攻防みたいだな」って。

 

こんにちは。

普段はしがない会社員、家では小4男子の母と義両親との同居嫁、そして夜な夜なキーボードを叩くウェブライターをやっている者です。

 

長崎から上京して早数十年、東京の荒波にもまれながらも、心の中では常に「波動拳」を撃てる準備をしています。

 

さて、2026年1月。

令和もずいぶんと進みましたが、我々ゲーマーにはまだ解決していない大きな宿題がありますよね。

 

「ねえ、マーヴルVSカプコン4(MvC4)はいつ出るの?」

 

息子に聞かれたら、

「宿題終わってから聞きなさい」

で済みますが、読者はそうはいきません。

ネットの海には「2024年発売説」だの「開発中止説」だの、真偽不明な情報が溢れかえっています。

まるで義母の作る煮物の味付けくらい、日によって言うことが違うんです。

 

そこで今回は、私が持てる全てのリサーチ力と、主婦ならではの「井戸端会議的推理力」、そしてちょっとした超俯瞰的な視点を駆使して、MvC4の現状と未来を徹底的に解剖してみようと思います。

 

結論から先に言っちゃいますね。

「今すぐは出ない。でも、未来は意外と明るいかもよ?」

これです。

 

なぜそんな結論に至ったのか。

企業の裏事情からファンの心理、果ては世界の経済動向まで絡めながら、じっくりねっとりと解説していきます。

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なぜマブカプ4はまだ出ない?「大人の事情」と「未来の年表」を完全解剖

この記事はこんな人におすすめ

  • 「マブカプ4 いつ」で毎日検索し、結果が「未定」であることに絶望してスマホを投げそうになっている人
  • 2025年に発表された『Marvel Tōkon』を見て、「いや、違うんだよ!俺が求めてるのはカプコン製なんだよ!」と叫びたくなった人
  • X(旧Twitter)に流れる「2026年発売確定!」みたいな怪しいリーク情報に振り回され、もう何を信じていいか分からなくなっている人

まだ、待ちぼうけを食らっているあなたへ

こんにちは。

毎日往復2時間の通勤電車で、吊革につかまりながら

「ここでアシスト攻撃が出せれば座れるのに」

と妄想している、兼業主婦ライターです。

 

最近、ゲーム業界が少し騒がしいですね。

でも、私たちの心にある「本命の席」はずっと空いたままです。

 

そう、『マーヴルVSカプコン4(MvC4)』。

待てど暮らせど、カプコンからの公式発表は来ません。

 

「最近のゲーム業界、権利関係とか大人の事情が複雑すぎて意味不明」

「ネットのリーク情報も、嘘か本当か分からないものが多すぎる」

「結局、出るの? 出ないの? 誰か本当のことを教えてくれ!」

 

そんなモヤモヤを抱えて、貴重な時間を検索に費やしていませんか?

私も同じです。

家事と仕事と育児の合間を縫って情報を追うけれど、出てくるのはガセネタばかり。

義母の小言くらい中身のない情報に、うんざりしているのが本音でしょう。

私は「執念」で真実を掘り起こしました

ここで少し、自己紹介をさせてください。

私は普段、しがない会社員として働きながら、家では小4男子の怪獣と格闘し、さらに副業でウェブライターとして活動しています。

 

長崎のゲームセンターで青春を過ごし、上京してからは秋葉原に通い詰めた、筋金入りの格ゲーマーでもあります。

 

そんな私が、主婦特有の「家計簿を1円単位で合わせる執念」と、ライターとしての「裏取りリサーチ力」をフル稼働させました。

カプコンの決算資料を読み込み、海外フォーラムの深層まで潜り、過去のプロデューサー発言を一言一句精査しました。

「なんとなく」の予想ではありません。

数字と事実に裏打ちされた分析です。

この記事であなたが手に入れるもの

この記事は、単なる「発売日予想」ではありません。

以下の内容を、どこよりも深く、そして分かりやすく解説します。

  • なぜ2026年の今、MvC4が出ていないのか?(『Marvel Tōkon』という黒船の正体)
  • ネットに溢れるリーク情報の「嘘」と「本当」の仕分け作業
  • カプコン内部で起きている「REエンジン」の課題と「リソース不足」の真実
  • 過去作『MvC: Infinite』の失敗から導き出される、次回作の必須条件
  • そして、最も現実的な「発売日」と、そこに至るまでのロードマップ

もう、ガセ情報に振り回されるのは終わりにしましょう

この記事を読み終える頃には、あなたのモヤモヤは晴れているはずです。

「なぜ出ないのか」という理由が論理的に腹落ちし、その上で「いつ出るのか」という希望の光が見えるようになるからです。

 

ネットの有象無象の情報に一喜一憂するストレスから解放され、心穏やかに「その時」を待てるようになることをお約束します。

結論:MvC4は「死んでいない」。でも、もう少し「忍耐」が必要です

先にゴールを伝えておきます。

カプコンはMvCを捨てていません。

水面下では確実に動いています。

ただし、私たちが望む形での復活には、まだいくつかのハードルがあります。

 

そのハードルをどう越えていくのか、これからじっくりと紐解いていきましょう。

 

準備はいいですか?

それでは、通勤電車の中でも、トイレの中でも、家事の合間でも構いません。

私と一緒に、真実の扉を開けに行きましょう。

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第1章:2026年のリアルなぜ『MvC4』はまだ発表すらされないのか

2026年1月。

本来なら、新しい年の始まりに胸を躍らせている時期です。

でも、私たちMvCファンにとっては、「今年もダメか」という溜息から始まる年になってしまいました。

 

なぜ、カプコンは沈黙しているのか。

その最大の理由は、2025年に起きた「ある事件」にあります。

アークシステムワークスが放った衝撃弾『Marvel Tōkon』

時計の針を少し戻しましょう。

2025年6月、PlayStationのイベント「State of Play」。

我が家の息子が「スパイダーマンだ!」と叫んだその画面に映ったのは、見慣れたカプコンのロゴではなく、

アークシステムワークス

のロゴでした。

 

タイトルは『Marvel Tōkon: Fighting Souls(マーヴル・トウコン:ファイティング・ソウルズ)』

  • 開発は『ギルティギア』や『ドラゴンボール ファイターズ』のアークシステムワークス。
  • 販売はソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)。
  • 発売予定は2026年。

これ、例えるなら

「ずっと付き合っていた彼氏(カプコン)がいるのに、誕生日に別のイケメン(アーク)とディズニーランドに行っているのを目撃した」

みたいな状況なんですよ。

なぜカプコンじゃなかったのか?

ここからは少しドライな話をしますね。

マーベル(バックにいるのはディズニーという巨大帝国です)が、なぜ今回はカプコンではなくアークシステムワークスを選んだのか。

これには、非常に合理的な、身も蓋もない理由があるんです。

1. 「適材適所」という名のリストラ

アークシステムワークスは、3Dモデルをアニメのように見せる技術(セルシェーディング)において、世界一と言っても過言ではありません。

『ドラゴンボール ファイターズ』で見せたあの表現力は、マーベルのコミックの世界観と相性が良すぎるんです。

 

マーベル側が

「今の若い子(Z世代やα世代)にウケるのは、リアルなCGよりもエモいアニメ調だよね」

と判断したなら、アークを選ぶのは必然。

悲しいけれど、ビジネスってそういうものです。

2. カニバリズム(共食い)の回避

ここが重要です。

2026年に『Marvel Tōkon』が出る。これは4vs4のタッグバトル格闘ゲームです。

もし仮に、カプコンが同じ2026年に『MvC4』を出したらどうなるでしょうか?

 

ジャンルは同じ、キャラも被る。

完全に客の奪い合い、「カニバリズム」が起きます。

スーパーの特売日に、隣同士で同じ卵を安売りするようなものです。

お店としては無駄な消耗戦ですよね。

 

だから、2026年という「枠」は、もうアークシステムワークスで埋まったんです。

コミュニティの複雑な心境

ネットの反応を見ていると、面白いですよね。

「アークの格ゲーなら神ゲー確定じゃん!」

と喜ぶ声と、

「リュウがいないマーベルなんて、具のない味噌汁だ」

と嘆く声が入り混じっています。

 

私も正直、複雑です。

アークのゲームは素晴らしい。でも、私たちが『マブカプ』に求めていたのは、単なる格闘ゲームとしての面白さだけじゃないんです。

「異なる世界が交わるカオス」

これなんですよ。

 

カプコンのリュウと、マーベルのウルヴァリンが握手する。

ロックマンがアイアンマンのビームを避ける。

この「ありえない出会い」にこそ、私たちは興奮していたんです。

 

『Marvel Tōkon』は素晴らしいマーベルゲームになるでしょう。

でも、それは「クロスオーバー」の夢を満たしてはくれません。

 

だからこそ、皮肉なことに、この新作が出たことで

「やっぱ本家MvC4じゃなきゃダメなんだ!」

という渇望感が、ファンの間で逆に高まってしまっているのです。

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第2章:数字の裏側『Fighting Collection』100万本の嘘と誠

「でもさ、去年出た『マブカプ』のコレクション、すごく売れたじゃん! あれでカプコンもやる気になったでしょ?」

 

そう思ったあなた。

鋭い。

2024年9月に発売された過去作詰め合わせセット『Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics』。

なんと発売1年で世界累計100万本を突破しました。

これはレトロゲームの移植としては異例の大ヒットです。

 

カプコンの松本プロデューサーも

「これを次につなげたい」

と言っていました。

じゃあ、すぐに新作が出るの?

……うーん、そこが「大人の事情」の難しいところなんです。

「売上100万本」の解像度を上げる

主婦の家計管理スキルを使って、この数字を分解してみましょう。

1. 利益率の話

このコレクションは、昔作ったゲームのエミュレーションです。

つまり、開発費は新作を作るのに比べれば微々たるもの(もちろん、ネット対戦の実装などでコストはかかっていますが)。

それで100万本売れたなら、利益率はめちゃくちゃ高いはずです。

カプコンとしては

「美味しいビジネス」

だったでしょう。

2. ライセンス料という魔物

ただし、忘れてはいけないのが「ディズニーへの上納金(ライセンス料)」です。

自社の『ストリートファイター6』なら、売上のほぼ全てがカプコンの懐に入ります。

でも、マーベルキャラを使う以上、売上の何割かはディズニーに持っていかれます。

 

企業として、

「自社IP(モンハンやバイオ)を売るのと、他社IPを借りて売るのと、どっちが儲かる?」

と天秤にかけたとき、100万本程度では「新作(開発費数百億円)を作ろう!」というゴーサインには直結しないかもしれないんです。

今のAAA級ゲーム開発費は高騰していますからね。

失敗したら会社が傾くレベルです。

サンクコストと機会費用

ここで少し賢そうな用語を使いますね(副業ライターっぽいでしょ?)。

  • サンクコスト(埋没費用)
    「せっかくコレクション出したんだから、この勢いを無駄にするのはもったいない!」
    と私たちは思います。
    でも企業は、
    「これから投資して回収できるか」
    だけを見ます。
  • 機会費用
    「MvC4を作るリソース(人・金・時間)を使って、モンハンの新作を作ったほうが確実に儲かるんじゃない?」
    という考え方です。
    悲しいかな、カプコンの経営会議では、この
    「モンハン作ったほうがマシ論」
    と戦わなければならないんです。

でも、希望はあります。

「100万本」という数字は、単なる売上以上の意味を持ちます。

それは「MvCブランドはまだ死んでいない」という証明書です。

 

ディズニーに対しても、

「ほら、カプコンと組めばこれだけ売れますよ」

という交渉カードになります。

このカードは、今はまだポケットに入ったままですが、いつか必ず切られる時が来るはずです。

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第3章:リーク情報「井戸端会議」的検証

さて、ここからは大好物の「噂話」の時間です。

ご近所の奥様方の井戸端会議だと思って聞いてください。

情報の真偽を見抜く嗅覚には自信がありますよ。

 

ネット上にはMvC4に関するリークがいっぱい。

でも、大半は「ガセ」です。

私が精査した中で、特に注目すべきものをピックアップして、バッサリ斬っていきます。

1. 【デマ確定】「2024年発売・42キャラ参戦」リーク

これは2023年頃にReddit(海外の掲示板)で話題になったやつですね。

「2024年後半に発売、ロースターにはレッドスカルやライラがいる」

とか、すごく具体的でした。

 

【判定:真っ赤な嘘】

今2026年ですけど、出てませんよね?

そもそも、内容が

「ファンの願望詰め合わせセット」

すぎました。

「私が考えた最強のメンバー」

をリークと称して書き込むのは、ネットの古式ゆかしい遊びですが、信じちゃダメです。

情報のソースが「匿名の誰か」である時点で、スーパーのタイムセール情報より信用できません。

2. 【過去の真実】FChamp氏の「機能だけ作った」発言

プロゲーマーのFChampさんが言っていた、

「2018年頃には開発が動いていて、キャラのガワ以外の機能を作っていた」

という話。

 

【判定:昔話としてはホントかも】

彼はカプコンとも繋がりが深いですし、嘘をつくメリットがありません。

ただ、これは前作『MvC: Infinite』の失敗直後の話。

おそらく、カプコン内部で「リベンジしようぜ!」という動きがあったものの、コロナ禍や社内方針の転換で

「お蔵入り(凍結)」

になったプロジェクトの話でしょう。

「昔、あの土地にビルを建てる計画があったらしいよ」

というレベルの話で、現在の建設予定地ではありません。

3. 【超重要】4chan発「カプコン・ロードマップ」リーク

これです。

これが一番ヤバいです。

2024年初頭に出回った怪文書なんですが、内容が怖いくらい当たってるんです。

  • 予言1:アークシステムワークスがマーベル格ゲーを作る
    的中!(『Marvel Tōkon』発表)
  • 予言2:スト6のDLCにテリーと舞が来る
    的中!(実際に来ましたよね、あの衝撃)
  • 予言3:カプコンは次に『Capcom vs. SNK 3』を作る
    ……!?

【判定:信憑性特大】

1と2を当てた予言者が、

「次はカプコンvsSNK(CvS3)だ」

と言っているんです。

普通に考えれば、信じざるを得ません。

つまり、カプコンのクロスオーバー担当チームが今作っているのは、MvC4ではなく

CvS3

である可能性が極めて高い。

 

なぜSNKなのか?

SNKとは仲良しだし、権利関係もマーベルほどうるさくない。

お互いのキャラを貸し借りするハードルが低いんです。

義実家(マーベル)に気を使って高い手土産を持っていくより、仲の良いママ友(SNK)とお茶するほうが気楽で楽しい。

そんな感じでしょうか。

 

だから、「MvC4の前に、CvS3が来る」

これが今のところ、最も有力なシナリオです。

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第4章:失敗学『MvC: Infinite』はなぜ我々を拒絶したか

MvC4の未来を語る前に、どうしても避けて通れない古傷があります。

2017年発売の『Marvel vs. Capcom: Infinite(MvCI)』です。

 

正直に言います。

あれは、私たちファンへの「裏切り」にも似た何かでした。

なぜあの作品は失敗し、シリーズを長い冬眠につかせてしまったのか。

ここを理解しないと、新作への道は見えてきません。

1. 「X-MEN」という魂の欠落

当時、ディズニー(マーベル)は20世紀フォックスと映画の権利関係で揉めていました。

その大人の事情で、ウルヴァリンもマグニートーもストームも、ゲームから消されました。

 

これ、例えるなら「ミッキーのいないディズニーランド」ですよ。

あるいは「麺のないラーメン」

「アベンジャーズ(MCU)が人気だからいいでしょ?」

という企業の論理は、ファンには通用しませんでした。

私たちがMvCを愛したのは、ハイテクなアイアンマンと、ミュータントのウルヴァリンが共闘する姿にロマンを感じていたからなんです。

2. あの忌まわしき「機能(Function)」発言

X-MENが出ないことへの不満に対し、開発側の人間がインタビューでこう答えました。

「キャラクターは単なる機能です。マグニートーの8方向ダッシュという機能が欲しければ、ウルトロンやノヴァを使えばいい」

 

……はぁ?(怒)

主婦を舐めないでください。

「人参がないなら赤い折り紙でも入れときゃいいでしょ、色は同じなんだから」

って言われて、納得する子供がいますか?

キャラクターは「機能」じゃない。

「愛」なんです。

この発言が拡散された瞬間、ファンの心は完全に離れました。

3. ビジュアルのコレジャナイ感

映画に寄せすぎて、リアル調のグラフィックにした結果、なんとも言えない

「安っぽい洋ゲー」

みたいな見た目になってしまいました。

特にダンテや春麗の顔……

夢に出そうでしたね。

カプコンのキャラは、もっとこう、アニメ的でケレン味のある表現が似合うのに。

 

結論:愛のない料理はバレる

MvCIの失敗は、予算不足や納期の問題もあったでしょうが、根本的には

「ファンの気持ちより、企業の都合(映画の宣伝など)を優先した」

ことにあります。

主婦の勘ですが、作り手の

「やらされてる感」

って、商品から透けて見えるんですよね。

 

だからこそ、次のMvC4では、この全ての汚名を返上しなきゃいけない。

ハードルはエベレストより高いです。

生半可な覚悟じゃ出せない。

だから時間がかかっているんです。

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第5章:技術とリソースREエンジンの壁とスト6の成功

ここからは少しテクニカルな話。

カプコンの内情に迫ってみましょう。

カプコンの心臓「REエンジン」の課題

今のカプコンのゲーム(バイオハザード、モンハン、スト6)は、すべて自社製の「REエンジン」で作られています。

このエンジン、リアルな表現は得意なんですが、MvCのような

「アニメ調で」

「画面中がエフェクトだらけで」

「超高速で動く」

ゲームを作るのには、ちょっと調整が必要なんです。

 

スト6は独自のグラフィティ表現で成功しましたが、MvC4を作るなら、さらに進化したシェーダー(見た目の処理)が必要になります。

アークシステムワークスの『Marvel Tōkon』があれだけ綺麗なアニメ絵を出してきた以上、中途半端なリアル路線(MvCIの二の舞)は許されません。

技術的な研究開発に時間がかかっている可能性があります。

開発リソースの枯渇

カプコンの格闘ゲーム部門(第2開発部)は今、『ストリートファイター6』で手一杯です。

スト6は大大大成功しましたが、今のゲームは「発売して終わり」じゃありません。

毎年のように新キャラを追加し、バランス調整をし、大会を運営し……

まるで終わりのないマラソンです。

 

優秀なスタッフはみんなスト6にかかりきり。

そこにさらに「MvC4」という超大型プロジェクトを動かす余裕があるか?

正直、厳しいでしょう。

私が夕飯の準備をしながら、同時に明日の弁当を作り、さらに風呂掃除までしろと言われているようなものです。

無理です。

どれかが手抜きになります。

 

だからこそ、まずはスト6の体制が安定し、スタッフの手が空くのを待つ必要があるんです。

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第6章:考察マーベルとカプコンの「ユニバース化」戦略

さて、ここからは少し視座を高めます。

冷徹さと俯瞰的な視点で、この問題を解き明かしてみましょう。

ディズニーの「体験のユニバース化」

ディズニーにとって、ゲームは単なる商品ではありません。

映画、コミック、テーマパークと連動した「体験の一部」です。

彼らが求めているのは、単発のヒットではなく、ユーザーを自社のエコシステム(生態系)に閉じ込めること。

 

『Marvel Tōkon』でSIEと組んだのは、PlayStationという巨大プラットフォームを通じて、映画ファンをゲームに引き込むためです。

では、カプコンとのMvC4に何を求めるか?

それはおそらく

「レガシー(遺産)の継承」と「コアゲーマーの囲い込み」

です。

ライト層はスマホゲーや『Tōkon』で取る。

うるさい古参ファン(私たちですね)はMvCで黙らせる。

そういう棲み分け戦略が見えてきます。

次世代機とAI開発

2026年現在、そろそろ「PlayStation 6」の話がチラホラ出てくる頃です。

MvC4が開発されているとすれば、ターゲットは現行機(PS5)ではなく、次世代機かもしれません。

そして、開発には最新のAI技術が導入されるでしょう。

キャラのモーション作成、バランス調整、対戦AI……

これらに生成AIを活用することで、開発コストを下げつつ、クオリティを上げる実験が行われている可能性があります。

世代間ギャップの解消

私の息子世代(α世代)にとって、マーベルは「MCU(映画)」です。

コミックのX-MENなんて知りません。

一方、私(40代)にとってのマブカプは、90年代のアニメX-MENなんです。

このギャップをどう埋めるか?

『X-MEN '97』(アニメのリバイバル)がヒットしたように、今は「レトロフューチャー」がトレンドです。

MvC4が出るとしたら、最新のグラフィックで描かれる「懐かしいデザイン」になるはず。

それが、親世代と子世代を繋ぐ最強のコンテンツになるからです。

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第7章:未来予測ロードマップ2030年への長い旅路

これまでの分析を全部ひっくるめて、勝手にロードマップ(工程表)を作ってみました。

あくまで私の予想ですが、結構いい線いってると思いますよ。

【フェーズ1:2026年~2027年】他流試合の季節

  • 主役
    『Marvel Tōkon』(アーク製)と『ストリートファイター6』
  • カプコンの動き
    沈黙。
    ただし、水面下で『Capcom vs. SNK 3』を発表

    • これで「カプコンはまだクロスオーバーを諦めてない!」とファンを安心させる。
    • SNKとのコラボで、REエンジンでのチームバトルのノウハウを蓄積する。
  • 私たちの過ごし方
    『Tōkon』でマーベル欲を満たしつつ、『Fighting Collection』で腕を鈍らせないようにする。

【フェーズ2:2028年~2029年】機運の醸成

  • 市場環境
    『Tōkon』のブームが一巡。
    次世代ゲーム機の足音が聞こえる。
  • カプコンの動き
    『スト6』の開発サイクルが落ち着く。
    社内でMvC4のプロジェクトが本格始動。
  • ディズニーとの交渉
    「コレクションがあれだけ売れたんだから、新作も行けるでしょ?」
    とカプコンが説得。
    ライセンス契約締結。

【フェーズ3:2030年以降】歓喜の瞬間

  • Xデー
    2030年頃のE3(あるいはそれに代わるイベント)。
  • 発表内容
    タイトルは『Marvel vs. Capcom 4』。
    あるいは原点回帰で『New Age of Heroes 2』かも。
  • 映像
    リュウとウルヴァリンが、最新鋭のグラフィックで拳を合わせる。
    背景にはX-MENの屋敷。
  • 会場
    割れんばかりの拍手と悲鳴。
    おじさんゲーマーたちが泣いて抱き合う。

どうですか?

「えー、2030年まで待つの!?」

と思うかもしれません。

でも、待てるでしょ?

私たち、もう10年以上待ってるんだから。

子育てしてたら4年なんてあっという間ですよ。

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第8章:各キャラクターへラブレター(という名の要望)

最後に、どうしてもこれだけは言いたい。

MvC4が出るなら、このキャラだけは絶対に入れてくれ!

という私の独断と偏見によるリストです。

開発者の方、もし見てたら参考にしてくださいね(見てないか)。

1. ウルヴァリン(絶対必須)

彼がいないマブカプなんて、炭酸の抜けたコーラです。

あの「バーサーカーバラージ!」の声が聞きたいんです。

スピードとパワー、そして自己治癒能力。初心者から上級者まで愛される最高の暴れん坊。

彼がリュウと握手する絵だけで、私はご飯3杯いけます。

2. サイクロップス

「オプティックブラスト!」

画面を埋め尽くす極太ビームの爽快感。

彼こそがVSシリーズのシューティング要素を支える柱です。

リーダーとしての風格、そしてちょっと暑苦しい真面目さ。

リュウとの相性も抜群です。

3. ドクター・ドゥーム

ヴィラン(悪役)枠の最高峰。

「フットダイブ!」

という空耳(本当はFoot Diveと言ってますが)でおなじみ。

偉そうで、強くて、でもどこか憎めない。

彼がいるだけで、画面が締まります。

4. カプコン枠からの新顔たち

  • ルーク(スト6)
    モダンな主人公として、マーベルの若手ヒーロー(マイルス・モラレスとか)と絡んでほしい。
  • ドミトレスク夫人(バイオハザード)
    あの巨大な貴婦人が格ゲーで動いたら、絶対面白い。
    ハルクと殴り合ってほしい。
  • アキラ(ジャスティス学園)
    カプコンの隠れた名作からも出して!

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結び我々は「Wanna take you for a ride」を待ち続ける

長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。

長旅、いかがでしたでしょうか。

 

現状、カプコンからの公式発表はありません。

2026年はアークシステムワークスの年になるでしょう。

でも、それは絶望じゃありません。

 

『Fighting Collection』の100万本という数字。

プロデューサーたちの熱い言葉。

そして何より、世界中で燻り続けるファンの情熱。

これらが消えない限り、MvCの火は消えません。

 

「I'm gonna take you for a ride」

(お前を最高の場所に連れてってやるぜ)

 

MvC2の名曲の歌詞通り、カプコンが再び私たちを最高のステージへ連れて行ってくれる日を信じて。

私は明日も満員電車に揺られながら、脳内で最強のチーム編成を考え続けようと思います。

 

コントローラーの手入れだけは忘れずに。

その時は、突然やってくるかもしれませんから。

 

それでは、またランクマッチでお会いしましょう。

長崎出身の主婦ライターでした。バイバイ!

格ゲーで指が痛い!40代主婦が実践する「疲れにくいアケコン」選び

ストリートファイターのストーリーを時系列でネタバレ!結末までチェック

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