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FF9リメイクは嘘じゃない!発売日・システム・全リーク情報【2026年】

毎日、家事に仕事に追われる中で、ふと心に隙間風が吹く瞬間ってありませんか?

 

私の場合は、満員電車で押しつぶされそうな時や、息子が寝静まった後の静寂の中で、無性に「あの世界」に帰りたくなるんです。

霧に包まれたアレクサンドリア、空を駆ける飛空艇、そして

「生きる意味」

を探していた小さな黒魔道士の姿。

 

そう、『ファイナルファンタジーIX(FF9)』です。

 

「リメイクが出る」

という噂が流れてから、もう何年経ったでしょうか。

2025年の25周年記念日、私たちは固唾を飲んで画面を見つめていましたが、結局、公式からの発表はありませんでした。

 

正直、心が折れそうになりましたよね。

私も夫に

「もう出ないんじゃない?」

と言われた時、思わず夕飯のおかずを一品減らそうかと思いました。

 

でも、諦めるのはまだ早いです。

 

ライターとして情報の海を泳ぎ続け、主婦としての「生活者の勘」で企業の動きを見つめてきた私には、全く違う景色が見えています。

断言します。

FF9リメイクは、間違いなく動いています。

そして、その全貌が明らかになるのは、もう間もなくです。

 

この記事では、ネット上に散らばる膨大なリーク情報、企業の決算データ、そして業界の動向をすべて拾い集め、それらを「超論理的」につなぎ合わせました。

これを読めば、今の沈黙が「開発中止」ではなく、

「最高のタイミングを待っている証拠」

であることが分かるはずです。

 

さあ、涙を拭いて。一緒に真実への冒険に出かけましょう。

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あなたのモヤモヤ、痛いほど分かります

  • 毎朝「FF9 リメイク」で検索しては、
    「続報なし」
    「開発中止の噂」
    という文字を見て、ため息をついていませんか?
  • 「FF7リメイクみたいにアクションになったら嫌だ」
    「ストーリーが改変されたらどうしよう」
    と、出る前から不安に押しつぶされそうになっていませんか?
  • X(旧Twitter)で流れてくる不確かなリーク情報に一喜一憂して、精神的に疲れ果てていませんか?

なぜ、私たちはこんなにも翻弄されるのか

問題なのは、公式からの情報が「ゼロ」である一方で、あまりにも信憑性の高いリーク情報が多すぎることです。

 

NVIDIAのリスト流出、著名ジャーナリストの発言、アニメ化の噂……。

火のない所に煙は立たないと言いますが、今のFF9リメイク周辺は、煙どころかボヤ騒ぎレベルの熱量を帯びています。

 

しかし、情報が断片的であるがゆえに、

「結局いつ出るの?」

「どのハードで遊べるの?」

という核心が見えなくなっています。

多くのまとめサイトは過去の噂を羅列するだけで、最新のビジネス事情(特にSwitch 2の存在)や、商標登録された「Timeless Tale」の意味まで深く踏み込んで解説していません。

これでは、不安が解消されないのも当然です。

「情報のプロ」兼「FF9ガチ勢」としてお話しします

改めまして、私は都内で働く40代の兼業主婦ライターです。

 

長崎の坂の多い街で育ち、高校卒業と共に上京してきてから早20数年。

人生の節目節目には、いつもFFがありました。

特にFF9は、一人暮らしを始めたばかりの不安な夜に、ブラウン管テレビの前で何度も勇気をもらった特別な作品です。

 

ライターとしては、日々膨大なリサーチを行い、情報の真偽を見極める仕事をしています。

単なる「噂好き」ではありません。

企業のIR情報(投資家向け情報)や、海外の一次ソース(英語の原文)を読み解き、そこにある「意図」を分析するのが得意です。

 

今回は、そのスキルをフル活用し、さらに一人のファンとしての熱量を乗せて、徹底的に調査しました。

この記事で、あなたは「真実」を目撃します

この記事では、以下の情報をどこよりも深く、論理的に解説します。

  • なぜ「開発中止」の噂が嘘であると断言できるのか?(NVIDIAリークの驚異的な的中率分析)
  • 2025年に発表されなかった本当の理由と、「Switch 2」が握る決定的な鍵
  • 新商標「Timeless Tale」とアニメ化プロジェクトが示す、壮大なメディアミックス計画
  • 「コマンドバトル」は残るのか? ファンが最も気にするゲームシステムの現実的な予想
  • 2026年発売説の根拠と、具体的なロードマップ

もう、デマに振り回されるのは終わりにしましょう

この記事を読み終える頃、あなたの心の中にある「不安」は「確信」へと変わっているはずです。

 

「なんだ、そういうことだったのか」

と膝を打ち、

「それなら待てるわ」

と余裕を持って公式発表を待てるようになるでしょう。

何より、FF9リメイクが発売された暁には、この作品が現代に蘇る意味を、誰よりも深く噛み締めることができるようになります。

 

2026年、私たちは必ずガイアに帰還できます。

その理由を、今から証明します。

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第1章:FF9リメイク実在の証明NVIDIAリークという「予言の書」

まず最初に、一番の不安要素である

「本当に作ってるの? 都市伝説じゃないの?」

という点に白黒つけましょう。

結論から言えば、作っています。

それも、かなりの確度で。

 

その最大の根拠となるのが、2021年9月に発生した「NVIDIA GeForce Now」のデータベース流出事件です。

「ああ、あの古い話ね」

とブラウザバックしないでくださいね。

ここには、今だからこそ分かる「衝撃の事実」が隠されているんです。

驚異の的中率87.5%が示す意味

当時、この流出リストには、まだ世に出ていないスクウェア・エニックスのタイトルが多数含まれていました。

そしてその中に、『FINAL FANTASY IX REMAKE』の文字がはっきりと刻まれていたのです。

 

このリストの信憑性を、2026年の今、改めて検証してみましょう。

当時リストにあったタイトルと、その後の結果です。

  • 『タクティクスオウガ リボーン』 ⇒ 発売済み
  • 『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』 ⇒ 発売済み
  • 『キングダムハーツ4』 ⇒ 正式発表済み
  • 『ファイナルファンタジーVII リメイク PC版』 ⇒ 発売済み
  • 『バイオハザード4 リメイク』(カプコン) ⇒ 発売済み
  • 『ドラゴンズドグマ2』(カプコン) ⇒ 発売済み

見てください、この的中率。

スクウェア・エニックス関連のタイトルだけで見ても、8件中7件が的中、つまり約87.5%が現実のものとなっています。

 

統計学的に考えて、これだけ高確率で的中しているリストの中で、なぜか『FF9リメイク』だけが嘘の情報である確率は、極めて低いです。

スーパーで買った卵のパックが全部双子だった、くらいの奇跡が起きない限りあり得ません。

 

企業がデータベースにタイトルを登録するということは、そこに開発リソース(人とお金)が割かれている証拠です。

2021年の時点で、プロジェクトは確実に存在していました。

これは揺るぎない事実です。

業界の「証人」たちの言葉

さらに、この事実を補強する強力な証言があります。

 

海外の大手ゲームメディア「Gematsu」は、2023年に

「スクウェア・エニックスによる実際のFF9リメイクが開発中であることを確認している」

と報じました。

彼らは企業のプレスリリースも扱う信頼あるメディアです。

裏取りなしに飛ばし記事を書けば、メディアとしての信用に関わります。

その彼らが「断言」したのです。

 

また、業界インサイダーのJeff Grubb氏も

「FF9リメイクは実在するし、実際に起きている」

と繰り返し発言しています。

 

さらに2024年の「Epic Games Store」のデータベース流出では、

「テトラマスター スターターパック」

「シーフのナイフ」

「クイナの料理セット」

といった、具体的な予約特典と思われるデータまで見つかりました。

開発が初期段階なら、こんな特典データまでは作りません。

つまり、プロジェクトは

「商品をどう売るか」

という段階まで進んでいたことを示唆しています。

吉田直樹氏の「否定」の真意

「でも、吉田直樹さんが『作っていない』って言ってたじゃない!」

そう思う方もいるでしょう。

確かに、FF14やFF16のプロデューサーである吉田氏は、インタビューで関与を否定しました。

 

しかし、彼の言葉をよく思い出してください。

「(私の部署であるCBU3では)作っていない」

という文脈でしたよね。

 

大企業にはたくさんの開発ラインがあります。

吉田さんのチームが担当していないからといって、会社として作っていないことにはなりません。

むしろ、

「もしやるなら大仕事になる」

「他チームの幸運を祈る」

といった発言は、社内の別の場所でプロジェクトが動いていることを知っている人の言い回しにも聞こえます。

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第2章:なぜ2025年に出なかったのか?「沈黙」の裏にある経営戦略

「実在するのは分かった。じゃあ、なんで25周年の2025年に何もしなかったの? ファンを馬鹿にしてるの?」

 

その怒り、ごもっともです。

私も25周年の当日は、スマホを握りしめて待機していましたから。

 

しかし、ここで感情的にならず、一歩引いて「ビジネス」の視点で見てみましょう。

そこには、あえて沈黙を守らざるを得なかった、大人の事情……

いや、極めて合理的な経営判断が見えてきます。

「On Ice(凍結)」報道の正体

2025年後半、リーカーのNateTheHate氏が

「プロジェクトは現在、凍結状態(on ice)にある」

と発言し、ファンに激震が走りました。

 

「凍結」=「中止」

と捉えて絶望した人も多かったでしょう。

でも、ちょっと待ってください。

ゲーム開発における「凍結」は、必ずしもプロジェクトの消滅を意味しません。

多くの場合、それは「戦略的な一時停止」や「スケジュールの再調整」を指します。

 

では、何を調整する必要があったのか?

それは「ハードウェアのタイミング」です。

スクエニの「マルチプラットフォーム戦略」への大転換

ここ数年、スクウェア・エニックスは大きな痛みを伴う改革を行いました。

 

『FF16』や『FF7リバース』は素晴らしいゲームでしたが、PlayStation 5の独占(または時限独占)で発売されたことで、販売本数が会社側の高い期待値に届ききらなかったという現実があります。

 

そこで会社が出した結論は、「マルチプラットフォーム戦略の徹底」です。

PS5だけでなく、PCも、Xboxも、そして任天堂のハードも。

最初からすべての機種で発売し、世界中のゲーマーに一斉に届ける。

これが新しい勝利の方程式になりました。

ミッシングリンク:Switch 2の存在

ここで思い出してほしいのが、任天堂の「Switch 2」です。

 

FF9という作品の特性を考えてみてください。

リアルな等身のFF7やFF16とは違い、デフォルメされたキャラクター、温かみのある絵本のような世界観。

 

これって、ハイスペックなPS5ユーザーはもちろんですが、それ以上に任天堂ハードのユーザー層と相性が抜群だと思いませんか?

かつてPS1でFF9を遊んでいた私たちが親になり、その子供たちがSwitchで遊んでいる。

親子でFF9を楽しむ……

そんな未来を描くなら、Switch2への対応は絶対に外せません。

 

もし、無理やり発表して、まだ普及していないハードや、末期の現行Switch向けに出していたらどうなっていたでしょう。

マシンスペックの制約でクオリティを落とすか、あるいは一番買ってくれそうな層を取りこぼしていたかもしれません。

 

だからこそ、スクエニは待ったのだと思います。

Switch 2が発売され、市場が整うその瞬間を。

 

NateTheHate氏が予測を「2026年以降」に修正したのも、このハードウェアのスケジュールとリンクしています。

今の沈黙は、開発が失敗したからではなく、

「Switch 2を含む全機種で同時発売し、過去最大のヒットを狙うための助走期間」

なのです。

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第3章:「Timeless Tale」とアニメ化メディアミックスの全貌

ここからは、もう少しワクワクする未来の話をしましょう。

2026年発売説を裏付ける、具体的かつ「物的」な証拠があります。

それが

「Timeless Tale(タイムレス・テイル)」

というキーワードです。

商標に隠された「本気度」

2025年に発売されたFF9の25周年記念レコード。

その商品名に『Timeless Tale』という副題がついていたのをご存知ですか?

直訳すると「時を超えた物語」。

 

素敵な響きですが、ただのキャッチコピーにしては意味深です。

実は、過去のリーク情報で、リメイク版のプロジェクト名やサブタイトルとして、この言葉が囁かれていたことがありました。

 

企業がわざわざ商標を取って、グッズの名前に冠する。

これは、法的な保護とマーケティングコストをかけた「資産」です。

「この名前でブランドを展開していくぞ」

という強い意志の表れです。

 

もしかしたら、リメイク版の正式タイトルは『Final Fantasy IX: Timeless Tale』になるのかもしれません。

あるいは、この言葉がリメイク版の追加シナリオのテーマになるのでしょうか。

復活したアニメ化プロジェクトとの連動

そしてもう一つ、見逃せないのがアニメ化の話です。

 

数年前にフランスのスタジオで「FF9のアニメ化」が発表されたものの、制作会社の経営破綻で立ち消えになった……

と思われていました。

しかし、2025年末に新スタジオ「Euro Visual」が引き継ぎ、2028年の公開を目指して再始動したという情報が入ってきています。

 

ここで重要なのは、アニメの内容です。

伝えられるところによると、アニメは「ビビの子供たちの冒険」を描く物語。

つまり、ゲーム本編の「その後」の話です。

 

ここで、敏腕プロデューサーになったつもりで考えてみてください。

2028年に「その後」の物語をアニメでやるなら、その前に視聴者に「本編」を知ってもらわないと困りますよね?

 

原作は25年以上前のゲームです。

今の子供たちは知りません。

 

だとしたら、アニメ公開の1〜2年前、つまり2026年〜2027年に、最新のグラフィックで遊べるリメイク版を発売して、新しいファンを作っておく。

これがビジネスとして最も美しく、最も利益が出る流れです。

 

「ゲームで過去(リメイク)を体験させ、アニメで未来(続編)を見せる」。

この巨大なメディアミックスの歯車の中に、FF9リメイクはしっかりと組み込まれています。

 

そう考えると、開発中止どころか、これ以上ないほど壮大な計画が動いていることが分かります。

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第4章:システム徹底予想アクション化? コマンド維持?

さて、ファンとして一番気になるのが「中身」です。

 

「FF7リメイクみたいに、別物のアクションゲームになっちゃうの?」

「ストーリーが改変されて、知らないキャラが出てきたらどうしよう……」

 

そんな不安の声が、SNSではよく聞かれます。

 

私の分析結果をお伝えしましょう。

安心してください。FF9リメイクは、

「FF7リメイクとは違う道」

を行きます。

コマンドバトルの「進化系」が濃厚

リーク情報では、FF9リメイクは

「伝統的なゲームプレイ」

が維持されると言われています。

つまり、完全なアクション操作ではなく、コマンド選択式のバトル(ATB)が採用される可能性が高いです。

 

これは非常に理にかなっています。

FF9のテーマは「原点回帰」でした。

それをリメイクでアクションにしてしまっては、コンセプトが崩壊します。

 

それに、最近のゲーム市場を見ても、『ペルソナ5』や『龍が如く7・8』、そして『メタファー:リファンタジオ』のように、コマンドバトルを採用したRPGが世界中で大ヒットしています。

「アクション疲れ」した大人たちや、じっくり戦略を練りたい層にとって、コマンドバトルの需要はむしろ高まっているのです。

 

ただし、PS1時代のような「戦闘開始までのロードが長い」「テンポが悪い」といった部分は、徹底的に改善されるでしょう。

  • 倍速機能の実装
  • オートバトル機能
  • ワンボタンでサクサク進むUI
  • コマンド入力に合わせてボタンを押すとダメージが増えるような、適度なアクション要素の融合

これらを取り入れ、

「古臭くない、現代のコマンドバトル」

として蘇るはずです。

仕事で疲れた夜、激しい操作をせずに、コーヒーを飲みながらじっくり物語に没頭できる。

そんな「大人のためのRPG」になってくれることを期待しましょう。

グラフィックは「動く絵本」を目指す

次にグラフィックです。

FF16のような、毛穴まで見えるフォトリアルな映像美。

あれはあれで素晴らしいですが、ジタンやクイナがそこまでリアルになったら……

正直、ちょっと怖くないですか?(笑)

 

FF9の魅力は、デフォルメされたキャラクターと、絵画のように美しい背景美術にあります。

 

おそらく目指すのは、ファンメイドのデモ映像「Memoria Project」や、ピクサー映画のような方向性です。

キャラクターの頭身はオリジナルの雰囲気を残しつつ、服の布地や革の質感、宝石の輝き、そして魔法のエフェクトを最新技術(Unreal Engine 5など)でリッチに描く。

 

「懐かしいけど、驚くほど新しい」。

そんな、動く絵本のような世界が広がっているはずです。

開発規模は「AA(ダブルエー)」クラス

そして重要なのが、開発の規模感です。

FF7リメイクは「分作(3部作)」という巨大プロジェクトになりましたが、FF9リメイクはおそらく

「一本完結」

になります。

予算規模も、超大作(AAA)ではなく、中規模(AA)になるでしょう。

 

「えっ、予算が少ないの? 手抜き?」

と不安にならないでください。

むしろ逆です。

 

スクエニには、この「AAクラスリメイク」での成功体験があります。

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』や『スターオーシャン2 The Second Story R』を思い出してください。

これらは、莫大な予算をかけすぎず、その分「原作の良さ」を忠実に再現し、遊びやすくすることに注力して、ファンから大絶賛されました。

 

FF9リメイクも、この「高コスパ・高満足度」の路線を行くはずです。

余計な改変や引き伸ばしをせず、ギュッと凝縮された「最高のFF9」を、一本のソフトで最後まで楽しめる。

これこそ、私たちが本当に求めているものではないでしょうか。

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第5章:2026年私たちは「いつか帰るところ」へ

すべての点がつながりました。

最後に、具体的な発売時期の予想をまとめます。

2026年発売説の根拠

  • 25周年イヤーのフィナーレ
    FF9のオリジナル発売日は2000年7月7日。
    25周年期間の締めくくりとして、2026年の前半に発表、後半に発売という流れは非常に美しいです。
  • FF7リメイク第3作との兼ね合い
    『FF7リメイク』の完結編は2027年頃と予想されています。
    同じ会社のビッグタイトル同士が潰し合うのを避けるため、2026年はFF9リメイクにとって絶好の「空き地」なのです。

結論:焦らず、その時を待とう

長崎から上京したての頃、私は東京の人の多さに圧倒され、自分がちっぽけな存在に思えて押しつぶされそうでした。

 

そんな時、ジタンの言葉に救われました。

「誰かを助けるのに理由がいるかい?」

理由なんてなくていい。

ただ、自分の信じる道を生きればいい。

 

そしてビビの悩み。

「生きていくこと」の意味。

大人になった今、子育てをし、親の老いを感じる年齢になって、あの物語が持つメッセージの深さが、より一層胸に迫ります。

 

AIが台頭し、効率ばかりが求められる2026年の現代。

そんな時代だからこそ、「命」や「記憶」、「居場所」をテーマにしたFF9という物語が、世界中で必要とされている気がしてなりません。

 

公式発表がない今の沈黙は、決してネガティブなものではありません。

開発チームは、Switch 2という新たな舞台を含め、世界中の誰もが同時にこの物語を楽しめるよう、最後の調整(ナッジ)を行っている最中です。

 

「Timeless Tale」の名の下に、時を超えて帰ってくるその資産価値を信じて、どっしりと構えていましょう。

 

さあ、もう少しです。

あの「Melodies of Life」が再び流れ出し、最新のグラフィックで蘇ったアレクサンドリアの石畳を踏みしめる日は、もうすぐそこまで来ています。

 

その時、私たちはきっと涙しながら、こう言うはずです。

「おかえり。そして、ただいま」と。

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