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【MGS歴史の教科書】愛国者達の系譜とシリーズ全時系列まとめ!ザ・ボスからソリッド・スネークへ

「メタルギアのストーリー、時系列が複雑すぎて途中で投げ出しそうになっていませんか?」

「『愛国者達』や『賢者の遺産』など、専門用語が多すぎて頭がパンクしそうではありませんか?」

「最新作『MGSΔ』をプレイしたけれど、過去作との繋がりや、ビッグボスの行動原理がいまいち腑に落ちていないのではありませんか?」

 

メタルギアソリッド(MGS)シリーズは、ゲーム史に残る金字塔であると同時に、その物語の難解さでも有名です。

発売順と時系列がバラバラな上に、後付け設定も多く、ネット上の情報は断片的だったり、個人の憶測が混じっていたりして、正確な全体像を掴むのは至難の業です。

「結局、誰が何をしたかったの?」

というモヤモヤを抱えたままでは、この壮大なサーガの真の感動を味わうことはできません。

 

私は普段、満員電車に揺られて都心へ通勤するしがない会社員ですが、MGSシリーズに関しては、MSX時代から最新の『MGSΔ』まで全てをリアルタイムで追いかけ、設定資料集を枕元に置いて寝るほどの熱狂的なファンです。

主婦業と仕事の隙間時間、そのすべてをこの「歴史編纂」に捧げました。

公式資料、監督のインタビュー、海外フォーラムの考察を徹底的に洗い出し、矛盾点を精査した上で、一つの「歴史書」としてまとめ上げました。

 

この記事では、1910年代の「賢者達」の結成から、2010年代の「愛国者達」の崩壊、そしてその後の世界まで、シリーズの正史(カノン)を完全網羅します。

単なるあらすじの羅列ではありません。

なぜザ・ボスは死なねばならなかったのか、なぜビッグボスは悪に落ちたのか、そしてソリッド・スネークは何を受け継いだのか

――その因果関係と「意志(ミーム)」の流れを徹底的に解説します。

 

この記事を読み終える頃には、あなたはMGSサーガの全てを理解し、霧が晴れたようなスッキリとした気持ちで、再びコントローラーを握りたくなるはずです。

複雑に絡み合った伏線が一本の線に繋がるカタルシスを、ここにお約束します。

 

さあ、準備はいいですか?

これは、単なるゲームの攻略記事ではありません。

2025年の現代社会にも通じる、情報と意志を巡る「予言の書」の解読です。

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序章:すべての始まり「賢者達」の遺産争奪戦から

~カネと理想が世界を狂わせる~

 

12月の東京、ビル風が冷たいですね。

高層ビルを見上げると、たまに思います。

この社会システムのどこかに「愛国者達」のようなAIが潜んでいるんじゃないかって。

 

2025年の今、リメイク版『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』が発売され、世界中で再びスネーク旋風が巻き起こっています。

でも、映像が綺麗になったからといって、物語の複雑さが解消されたわけじゃありません。

むしろ、リアリティが増した分、

「なぜ?」

という疑問も深まるばかり。

 

歴史を語る前に、まずはお金の話をしましょう。

いやらしい話ですが、世界を動かすのはいつだって崇高な理念と、それを支える莫大な資金です。

我が家の家計も、理念(節約)と資金(物価高)のバランスに苦しんでいますから、他人事じゃありません。

賢者達(The Philosophers)とは何か

時計の針を20世紀初頭まで巻き戻します。

第一次世界大戦の惨状を見たアメリカ、中国、ソ連の偉い人たち(賢者たち)が、秘密裏に手を組みました。

「もうこんな悲劇はこりごりだ。我々が裏から世界を導こう」と。

 

そのために集められた軍事資金が「賢者の遺産」

その額、当時の1000億ドル。

現在の価値に換算すれば数兆ドル、国家予算レベルのへそくりです。

 

しかし、組織は一枚岩ではありませんでした。

大戦の混乱で資金は散逸し、ソ連のヴォルギン大佐の父親がこれをこっそり隠匿。

この莫大な遺産の在り処を巡って、東西の大国が血眼になるわけです。

 

そして、この賢者達の最後の子供として生まれたのが、我らが

「ザ・ボス」

でした。

彼女の運命は、生まれた時からこの巨大な遺産と絡み合っていたのです。

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第一部:1964年スネークイーター作戦(MGS3 / MGSΔ)

~愛国心という名の呪いと、師弟の決別~

 

時は流れて冷戦時代。

ここから、ネイキッド・スネーク(後のビッグボス)の、そして私たちの長い旅が始まります。

私の息子も、学校の宿題より熱心にこの時代の年表を暗記していますよ。

師匠の裏切りと、残酷な真実

1964年8月24日。

CIAの特殊部隊FOXに所属するスネークは、ソ連の科学者ソコロフの亡命を支援する任務「バーチャスミッション」に就きます。

しかし、そこで待っていたのは、師匠であり母親のような存在である「ザ・ボス」の裏切りでした。

 

彼女はソ連へ亡命し、手土産に無反動核弾頭「デイビー・クロケット」をヴォルギン大佐へ渡します。

ヴォルギンがこれをなんと自国の設計局にぶっ放したことで、事態は急転。

ソ連の最高指導者フルシチョフはアメリカに

「潔白を証明したければ、ザ・ボスを殺せ」

と迫ります。

 

なんという理不尽。

まるで、上司のミスを部下が休日出勤で尻拭いさせられる構図です。

でも、現実はもっと残酷でした。

「世界を一つにする」という遺志

スネークは涙を呑んで「スネークイーター作戦」を遂行。

師匠を殺害し、「ビッグボス」の称号を得ます。

 

しかし、後に明かされた真実は、私の胸をえぐりました。

ザ・ボスの亡命は、最初からアメリカ政府が「賢者の遺産」を奪取するために仕組んだ

偽装亡命

だったのです。

ヴォルギンの核発射というアクシデントにより、彼女は当初の予定を変更され、

「売国奴として、愛する弟子の手で殺される」

ことまでを任務として課せられました。

 

誰にも理解されず、国のために汚名を被って死ぬ。

彼女が最期にスネークに託したのは、

「世界を一つにする(国境もイデオロギーもない世界)」

という純粋な願いでした。

 

スネークはこの事実を知り、国という巨大な組織に対する決定的な不信感を抱きます。

これが、すべての歯車が狂い始めた瞬間でした。

彼は墓前で敬礼し、涙を流しましたが、その心の中では何かが壊れ、そして別の何かが生まれたのです。

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第二部:1970年~1972年愛国者達の創設と亀裂

~解釈違いが生んだ巨大なディストピア~

 

ザ・ボスの死後、残された者たちは彼女の意志を継ごうとしました。

しかし、ここでの「解釈の違い」が、後の世界を地獄に変えていきます。

これ、親の遺言を巡って骨肉の争いをする親族に少し似てますね。

同居していると、こういう話には敏感になります。

サンヒエロニモ半島の叛乱(MGS: PO)

1970年、コロンビアでのFOX部隊反乱事件を経て、スネークの協力者オセロットが暗躍します。

彼はドサクサに紛れて「賢者の遺産」の半分を回収。

CIA長官を殺害して手に入れたそのリストと資金が、新たな組織の元手となります。

 

※ちなみにこの『ポータブル・オプス』、小島監督が直接脚本を書いていないので「準正史」扱いですが、ここを無視すると後の資金源の説明がつかないので、歴史の教科書的には「あったこと」として扱います。

「愛国者達(The Patriots)」の結成とメンバー

1971年、当時の作戦指揮官ゼロ少佐は、ザ・ボスの遺志を実現するための秘密組織「愛国者達」を結成します。

メンバーは以下の6人。

  • ゼロ少佐(創設者)
    組織の頭脳。
    ザ・ボスの意志を「ルールと法による統一」と解釈。
  • ビッグボス(ネイキッド・スネーク)
    組織の象徴(アイドル的存在)。
  • オセロット
    諜報担当。
    ザ・ボスの実の息子。
  • EVA
    工作員。
    スネークイーター作戦の戦友。
  • パラメディック
    医療担当。
    後にマッドサイエンティスト化。
  • シギント
    技術担当。
    後のDARPA局長。

最初は仲良しサークルだったはずが、方向性の違いで解散するバンドのごとく、すぐに亀裂が入ります。

ゼロは世界をコントロールしたがった。

「世界を一つにする」ために、情報や思想を統制しようとしたのです。

一方、ビッグボスは兵士が兵士らしく生きられる場所、政治に左右されない居場所を求めた。

恐るべき子供達計画(Les Enfants Terribles)

決裂の決定打となったのが、1972年のこの計画です。

ゼロは、組織の象徴であるビッグボスが離れていくのを恐れ、彼のDNAを使って最強の兵士のクローンを作ることにしました。

本人の許可なく勝手に、です。

 

代理母となったEVAのお腹から生まれたのが、この3人。

  1. ソリッド・スネーク(デイビッド)
    劣性遺伝子を集めたとされる(実は...後述します)。
  2. リキッド・スネーク(イーライ)
    優性遺伝子を集めたとされる。
  3. ソリダス・スネーク
    ビッグボスの完全なるコピー。

自分の種を勝手に使われたビッグボスは激怒。

「もうお前とはやってられん!」

と組織を抜け、ここから「ゼロ vs ビッグボス」の、世界を巻き込んだ壮大な親子喧嘩(概念上の)が始まります。

 

ゼロは「愛国者達」というシステムを作り上げ、ビッグボスは「国境なき軍隊」を作り上げる。

二人の道は完全に分かれました。

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第三部:1974年~1984年英雄の堕落とファントムの時代

~悪に落ちるしかなかった男の悲哀~

 

組織を抜けたビッグボスは、自分の理想郷を作るために迷走を始めます。

この時期の彼は、英雄としての輝きと、復讐鬼としての暗さが同居していて、非常に人間臭い。

満員電車で疲れ切ったサラリーマンの背中にも通じる哀愁があります。

ピースウォーカー事件(MGS: PW)

1974年、コスタリカ。

ビッグボス率いる「国境なき軍隊(MSF)」は、AI兵器ピースウォーカーと対峙します。

このAIには、なんとザ・ボスの思考ロジックが搭載されていました。

 

最終局面、AIのザ・ボスは核戦争を防ぐため、自ら海に沈み「銃を捨てる」ことを選びました。

 

これを見たビッグボスは絶望します。

「彼女は戦士としての生を放棄した。俺を裏切ったんだ」と。

 

この解釈、あまりにも不器用すぎませんか。

でも、彼はそう思うしかなかった。

彼はザ・ボスのバンダナを投げ捨て、彼女との決別を宣言。

自らの理想のために世界と戦う「核武装した軍事集団」の道を選びます。

ここから彼は、世界にとっての「悪」へと変貌していくのです。

グラウンド・ゼロズと9年間の昏睡(MGSV: GZ)

1975年、ゼロ少佐と対立するスカルフェイス率いる部隊「XOF」が、MSFのマザーベースを襲撃。

基地は壊滅し、ビッグボスは爆発に巻き込まれて昏睡状態に。

 

一方、ゼロ少佐もまたスカルフェイスの寄生虫攻撃を受け、植物状態に。

組織の指揮権は徐々にAIシステムへと移譲されていきます。

人間がいなくなり、システムだけが暴走する準備が整ってしまったわけです。

経営者が不在になった会社が、マニュアルだけで暴走するような恐怖です。

ファントムペインの衝撃(MGSV: TPP)

1984年、目覚めたスネーク(ヴェノム・スネーク)は、新たな組織「ダイアモンド・ドッグズ」を率いて復讐を果たします。

しかし、ここでシリーズ最大のトリックが明かされます。

 

「お前はビッグボスではない」

 

プレイヤーが必死に操作していたこの男、実は本物のビッグボスではなく、ヘリに同乗していた

名もなき衛生兵(メディック)

だったのです。

 

ゼロとオセロットの画策により、整形と催眠で「ビッグボスの影武者(ファントム)」に仕立て上げられた彼。

本物のビッグボスは、その裏で真の軍事国家「アウターヘブン」を建国するために隠れていました。

 

ヴェノムは鏡の中の自分を見つめ、ニヤリと笑います。

彼は影として生き、影として死ぬ運命を受け入れたのです。

まるで、ブラック企業で社長の代わりに矢面に立つ中間管理職のような悲哀を感じずにはいられません。

でも、彼はそれを「俺たちの物語」として受け入れた。

そこが切なくも、かっこいい。

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第四部:1995年~2005年遺伝子の呪縛とソリッド・スネーク

~運命に抗う息子たちの戦い~

 

時代は進み、いよいよ私たちがよく知るソリッド・スネークの登場です。

彼は自分がクローンだとは知らず、過酷な運命に巻き込まれていきます。

ここからはMSX時代の物語ですが、今の視点で読み解くと全く違った景色が見えてきます。

アウターヘブン蜂起(MG1)

1995年、南アフリカの武装要塞「アウターヘブン」。

特殊部隊FOXHOUNDの新人ソリッド・スネークが潜入します。

作戦の総指揮官はビッグボス。

しかし、潜入した先のアウターヘブンの首領もビッグボス。

どういうこと?

 

そう、ここでラスボスとして登場し、ソリッドに倒されたのは、影武者である

ヴェノム・スネーク

でした。

 

本物のビッグボスにとって、自分が送り込んだ新兵(ソリッド)が、自分の最高の分身(ヴェノム)を倒してしまうなんて、とんだ誤算だったことでしょう。

「えっ、あいつ強すぎない?」

と焦ったはずです。

ザンジバーランド騒乱(MG2)

1999年、今度は中央アジアで騒乱が勃発。

死んだはずのビッグボス(本物)が登場します。

ソリッド・スネークは再び潜入し、実の父であるビッグボスと対決。

即席の火炎放射器(スプレーとライター、真似しちゃダメですよ)で父を焼き殺し、「父殺し」の業を背負います。

 

この時、瀕死のビッグボスは愛国者達に回収され、ナノマシンで無理やり生かされることになります。

死ぬことすら許されない、まさに呪いです。

シャドーモセス島事件(MGS1)

2005年、アラスカ。

リキッド・スネーク率いるFOXHOUNDが蜂起します。

要求は「ビッグボスの遺体」。

 

リキッドはコンプレックスの塊でした。

「俺は劣性遺伝子の搾りかすだ!」

と叫びながらソリッドに襲いかかります。

兄弟喧嘩もここまでくると地球規模です。

【遺伝子の皮肉】

ソリッドはリキッドを倒しますが、後に衝撃の事実が判明します。

実は、リキッドこそが優性遺伝子を受け継いでおり、ソリッドが劣性だったのです。

 

リキッドは嘘の情報に踊らされ、勝手に絶望していただけでした。

一方、劣性と言われたソリッドが最強の兵士を倒した。

「遺伝子ですべてが決まるわけではない」。

この事件が示したテーマは、2025年を生きる私たちにも深く刺さります。

才能とか血筋とか、そんなものに縛られず生きろと、ソリッドの背中が語っているようです。

 

事件の裏では、オセロットがメタルギアREXのデータを持ち去り、愛国者達への手土産にしていました。

彼はいつも美味しいところを持っていきますね。

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第五部:2007年~2014年システムの暴走と終焉

~AIが支配する世界と、老いた英雄の最後~

 

ゼロ少佐の意志を継いだAIネットワークは、もはや人間の手に負えない怪物へと進化していました。

長崎の実家の母がスマホの操作に戸惑うように、人類はこの巨大なシステムの前で無力でした。

ビッグシェル占拠事件とS3計画(MGS2)

2009年、テロリストに占拠された洋上施設ビッグシェル。

プレイヤーは新米の雷電を操作します。

「えっ、スネークじゃないの?」

と当時誰もが驚きましたが、これには深い意味がありました。

 

この事件の裏には、愛国者達のAI「G.W.」による恐るべき計画「S3計画」がありました。

 

Selection for Societal Sanity(社会の正気のための淘汰)

 

これがS3の真の意味です。

ネット上に溢れるゴミのような情報、都合の悪い真実をAIが勝手に削除・修正し、人類に「適切な物語」だけを与えること。

「文脈」を管理する社会。

 

これ、今のSNSやアルゴリズムに支配された私たちの社会そのものじゃないですか?

フィルターバブル、エコチェンバー...。

小島監督、20年以上前にこれを見抜いていたなんて、予言者すぎます。

雷電は、そのシステムが人間を制御できるかどうかのテストケースだったのです。

ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(MGS4)

2014年、世界は「戦争経済」に支配されていました。

兵士たちはナノマシン「SOPシステム」で感情まで管理され、戦争はビジネスになりました。

 

リキッドの右腕を移植したオセロット(リキッド・オセロット)は、このシステムを乗っ取り、愛国者達への反乱を企てます。

オールド・スネーク、最後の戦い

急激な老化でしわくちゃになったソリッド・スネーク(オールド・スネーク)は、老体に鞭打って最後の戦場へ。

腰痛持ちの私には、彼が腰をさすりながら戦う姿が涙なしには見られません。

 

ナオミ・ハンターらが作ったウイルス「FOXALIVE」を中枢AI「J.D.」に打ち込み、愛国者達のネットワークをついに崩壊させます。

世界は管理から解放されました。

エピローグ:世界をあるがままに

すべてが終わった墓前。

自決しようとするスネークの前に、死んだはずのビッグボスが現れます。

車椅子に乗った植物状態のゼロ少佐を連れて。

 

ビッグボスは自らの手でゼロの生命維持装置を切り、長きにわたる確執に終止符を打ちます。

 

そして語られるオセロットの真実。

彼はリキッドに乗っ取られていたのではなく、

自己暗示とナノマシンでリキッドの人格を演じていただけ

でした。

すべてはAIを欺き、ソリッドにシステムを破壊させるための、命がけの演技。

オセロット、あんたこそが真のMVPだよ...。

トリプルスパイどころか、人生そのものを捧げた究極の忠誠心です。

 

ビッグボスは息子スネークと和解し、タバコの煙と共に息を引き取ります。

「世界をあるがままに(Let the world be)」。

ザ・ボスの真意を、50年かけてようやく理解して。

彼は戦士としてではなく、一人の男として死んでいきました。

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終章ミーム(文化的遺伝子)の継承

~2025年の私たちへ~

 

愛国者達は消え、世界は自由になりました。

でも、それでハッピーエンドとはいかないのが現実です。

その後の世界(MGR)

2018年を描いた『メタルギア ライジング』では、サイボーグ技術が拡散し、また別の形の争いが起きています。

自由であるということは、混沌としているということでもあります。

それでも、誰かのシナリオ通りに生きるよりはずっといい。

雷電もまた、自分の正義(活人剣)のために戦い続けています。

考察:なぜ今、この歴史を学ぶのか

長々と語ってきましたが、この物語が私たちに問いかけるのは

「自分の頭で考え、自分の足で歩け」

ということではないでしょうか。

 

AIが答えを出してくれる時代。

おすすめの商品も、見るべき動画も、アルゴリズムが決めてくれる時代。

そんな今だからこそ、「自分の意志(SENSE)」を次世代にどう伝えていくか(MEME)、それを考える責任が私たちにはあります。

 

ソリッド・スネークは言いました。

「俺たちが伝えるべきなのは、記憶でも遺伝子でもない。俺たちが生きてきた証、物語だ」と。

この言葉は、子育て中の私の胸にも深く刺さります。

息子に何を伝えられるか。

偏差値や資産ではなく、どう生きたかという背中を見せるしかないのかもしれません。

 

リメイク版で美しく蘇ったジャングルの映像を見ながら、私は思います。

過去の過ちも、痛みも、すべて抱きしめて生きていこうと。

それが、蛇たちの遺産(レガシー)を受け継ぐということなのですから。

 

さて、そろそろ息子が学校から帰ってくる時間です。

今日の夕飯はカレーにでもしましょうか。

かつてスネークが美味しそうに食べていた、あの即席カレーを思い出しながら。

 

この記事が、あなたのMGSライフの一助になれば幸いです。

それでは、またどこかの戦場(あるいは満員電車)でお会いしましょう。

-その他