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スターオーシャン7の発売日はいつ?リークや続編の噂を超考察

深呼吸をして、そっと目を閉じると、煌めく銀河の果てにある「未踏の星々」が、まるで私たちを手招きしているような気がしませんか。

ゲームファンなら、あの宇宙を舞台にした名作RPGシリーズ「スターオーシャン」が、次にどんなドラマを見せてくれるのか、そわそわと期待を膨らませずにはいられないでしょう。

この記事では、そんな “星の海” を渡るシリーズの最新作、「スターオーシャン7」にまつわる発売日予想やリーク情報、さらには続編の噂について、超論理的かつ超俯瞰的なアプローチを織り交ぜながら深く考察してみたいと思います。

しかもユニークかつちょっぴりシュールな味付けで、あなたを退屈させないようにお届けしますので、どうか最後までお付き合いください。

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スターオーシャンシリーズの基礎情報と最近の盛り上がり

まずはざっくりと、スターオーシャンシリーズの基礎情報をおさらいしましょう。

スターオーシャンは1996年の初代(スーパーファミコン)から続く長寿RPGで、SFとファンタジーを融合した独特の世界観が魅力の一つです。

惑星間を行き来する宇宙船が登場するかと思えば、中世ヨーロッパ風の街並みを舞台に魔物がうろついていたりと、まるで異なるジャンルがちゃんぽん状態になっているのに、なぜか破綻せずに壮大なロマンを感じさせてくれる稀有なシリーズです。

そして近年の動向としては、2022年10月に発売された『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』、さらに2023年11月にリリースされたリメイク作品『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』が、再び大きな話題を呼び起こしました。

特に後者は、あの名作『スターオーシャン セカンドストーリー』を2Dと3Dを融合したビジュアルで再構築し、新たな魅力を与えています。

これによって、シリーズが

「まだまだ盛り上がる余地がある」

ことを再認識させる結果となり、ファンのみならず新規プレイヤーも巻き込むかたちで人気を博しています。

こうした動きのなかで、

「ならば次のナンバリングタイトル『スターオーシャン7』はいつ出るのか?」

というのが、今いちばん気になるポイントですよね。

実は公式からは何も発表されていないため、情報の出所がほぼすべて推測ベースになるわけですが、だからこそ想像を巡らせる余地が膨らみ、銀河よりも無限大のロマンが広がっていくというわけです。

過去のリリース間隔から読み解く「スターオーシャン7」発売時期の大予想

初期~中期の発売スパン

スターオーシャンシリーズは初期(1996年~2003年頃)において、わりと短いスパンで新作をリリースしていました。

スーパーファミコンからPS1、PS2へとハードが移行する時代で、それでも当時としては2〜3年おきに新作が出ていたのです。

しかし、PS3やPS4といった次世代機へ移る頃には開発規模が肥大化し、それに伴い

リリース間隔が6〜7年空く

のが当たり前になっていきました。

近年の事例:スターオーシャン5~6

たとえば、『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』が2016年、そこから約6年後に『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』が2022年に発売されています。

この実績から見ると、ナンバリングタイトルは一度開発に取りかかると、5~6年以上の期間を必要とするのが今やスタンダードと言えるでしょう。

リメイク成功によるブーストの可能性

一方で、リメイク作品の成功がシリーズの再評価を後押ししている現状も見逃せません。

2023年11月の『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』はファンからも高評価を得ており、これによって

「まだまだスターオーシャンには潜在力があるぞ!」

という雰囲気が高まっています。

そうなると、開発会社やスクウェア・エニックスとしても前向きに続編プロジェクトを進めやすくなる可能性が高いです。

何より「続編を待ち望む声」が大きくなるほど、出資を得やすかったり、制作に弾みがついたりするのは自然な流れといえます。

結論:2028年前後が最有力?

そうは言っても、開発期間そのものを大幅に短縮できるかどうかは別問題です。

現実路線で言えば、「スターオーシャン7」は

2028年前後

になるのではないか、というのが多くのゲームファンやアナリストの見方。

もしこれが早まるとすれば、リメイク版の爆発的人気や、スクウェア・エニックスの開発体制強化など、いくつかの好条件が重なる必要があるでしょう。

「いやいや、2028年なんて遠すぎる!」

と嘆きたくなる方もいるかもしれませんが、その分だけ期待が膨らむとも言えます。

長い人生、数年なんてあっという間。

気がついたら子どもが成長して、自分は髪に白いものが混じり始め、それでも新たなる星の海へと旅立てる日がやってくる――そう考えると、ちょっとロマンチックじゃありませんか?

リーク情報とファンコミュニティの動向

具体的なリークはまだ皆無

残念ながら、「スターオーシャン7」に関しては信頼に値するリーク情報が皆無に近い状態です。

SNS上の噂やファンフォーラムでの書き込みを見ても、

「2026年以降に発表があるかもしれない」

「最終的にはPS5とPCで同時リリースされるのでは」

程度の推測ばかり。

ここには大手メディアの確固たるソースも混じっていないため、公式発表を待つしかないというのが現状でしょう。

ただし、リメイク作品が好調なこともあって、

「まだシリーズは続くはずだ」

「むしろ今が攻め時だ」

という空気は確実に高まっています。

ファンの間では、

「そろそろスクウェア・エニックスが大きなイベントでサプライズ発表するのでは?」

と期待を煽る声も少なくありません。

なんならそのイベント会場に巨大な宇宙船のモニュメントが登場して、銀河的演出とともにタイトルロゴがドーン! なんて妄想も膨らむ一方です。

ソーシャルメディアの熱量

XやYouTube、さらには海外フォーラムなどをチェックしてみると、

「スターオーシャン7」

に対するファンアートや独自シナリオの妄想、期待を込めた考察動画がすでにいくつも出回っています。

発売前の作品にここまで盛り上がれるのは、ひとえにシリーズがこれまで培ってきた基礎体力と、リメイク成功による再注目のおかげ。

特に『セカンドストーリーR』に触発されて初めてスターオーシャンシリーズに入ったというユーザーが、新作への熱いメッセージを発信しているのも興味深いところです。

そうしたSNSでの盛り上がりを見ると、スターオーシャンに関しては「ややマニア向け」と思われていたイメージが払拭され、新規層をどんどん巻き込めるポテンシャルが示唆されています。

企業としても、その追い風を受けて

「じゃあ次を作りましょう」

と言いやすくなるはず。

まるで星の海の風を帆に受けて、宇宙船が次の惑星へ旅立つように――と考えるとロマンが溢れますね。

スターオーシャン7で期待される新要素

さて、

「もしスターオーシャン7が本当に開発されるなら、どんな要素が盛り込まれるのか?」

という点はファンにとって最大の興味の的でしょう。

ここからは一歩踏み込んで、超論理的かつ俯瞰的に未来を想像してみましょう。

銀河スケールのSF要素のさらなる進化

スターオーシャンシリーズの大きな特徴は、宇宙を旅するSF的な設定です。

シリーズを通して、未来的な技術や多種多様な惑星文化が描かれてきましたが、次回作では以下のような進化が期待されます。

  • 未踏惑星の大群
    「スターオーシャン7」では数多の惑星を自由に巡る要素があれば、より一層SF感が強まるかもしれません。
    ゲーム内の銀河マップを移動し、惑星上陸時には全く異なる環境・文化・住民が迎えてくれる――想像するだけでワクワクしますね。
  • 宇宙船のカスタマイズや操縦
    せっかく宇宙を舞台にするなら、船の設計・拡張が可能だったり、ストーリーによっては艦隊戦が起こったりと、より銀河規模の「宇宙劇」を演出してほしいという声も。

キャラクター同士の関係性とドラマ性の強化

スターオーシャンがファンから根強く支持される理由の一つが「プライベートアクション(PA)」システム。

仲間同士の会話や行動を細かく描き、プレイヤーの選択によってストーリーに変化が生まれる仕組みは、他のRPGにはない没入感を与えます。

次回作で期待されるのは、これをさらに発展させること。

  • より深い感情表現と分岐
    現在の技術なら、表情やボイス、イベントの多層分岐などをより細かく作り込めます。
    キャラクター同士が恋愛関係に発展するパターンや、壮絶な裏切りルート、キャラ同士の衝突などが増えれば、RPGでありながらもドラマを観るような体験ができるかもしれません。
  • 生成AIの活用
    もし「スターオーシャン7」で生成AIを導入すれば、会話やイベントがプレイヤーの行動によって動的に変化し、二度と同じ展開にならない――なんて超未来的な要素が実装される可能性もあります。
    まさにSFでしか描けないような世界観にピッタリですね。

戦闘システムのさらなるアクション性と戦略性

シリーズおなじみのアクション重視バトルは、『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』で進化を遂げ、シームレスなフィールドや高速移動を取り入れました。

ただ、ファンの間では

「まだまだ物足りない!」

という声や

「未来的なギミックがもっと欲しい」

という意見も。

たとえば以下の方向性が考えられます。

  • AR/VRを駆使した没入型バトル
    シリーズ特有のSF感を全力で活かし、VR空間での立体的な戦闘を可能にしたらどうなるでしょう?
    実際の身体を動かしながら、レーザー剣やビームライフルを駆使して敵を薙ぎ倒す――想像しただけで体力を使い果たしそうですが、その分夢が広がります。
  • 特殊技術や魔法の視覚演出の大幅強化
    高次元のエネルギーやSF的な粒子砲が轟くような演出が増えれば、「スターオーシャン」ならではの派手さが倍増し、プレイの興奮度も高まるはず。

2Dと3Dのハイブリッドグラフィックの継承

『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』が示した2D×3D融合スタイルに魅力を感じた人は多いはず。

完全3Dでリアル路線に寄せた作品は世の中に山ほどありますが、スターオーシャンならではの

「ちょっと懐かしくて温もりを感じる雰囲気」

も人気の一因です。

もしナンバリング新作でもこうした表現を取り入れるなら、過去ファン・新規プレイヤー両方が楽しめる独自性を打ち出せるでしょう。

他の大作との競合やトレンド市場動向とスターオーシャン7

ゲーム業界全体を見渡すと、最近はリメイク作品やリマスター作品が成功を収める傾向が続いています。

カプコンの『バイオハザード RE:』シリーズやスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リメイク』など、往年の名作を現行技術で蘇らせる手法は「確実に売れる」大きな強みがあるのです。

スターオーシャンも、リメイク成功によってシリーズの注目度が増しており、その追い風で新作を出すメリットは大きいと言えるでしょう。

また、技術トレンドでは

AR/VRや生成AI、触覚フィードバックデバイス

などが注目されています。

スターオーシャンはSFの香りが強いので、こうした最先端技術との親和性が高いはず。

しかしながら、問題はやはり「開発コストとリソースをどこまで割けるか」です。

いくらトライエースやスクウェア・エニックスといえども、ファイナルファンタジーほどの超大型予算をスターオーシャンに振り向けられるかどうかは疑問が残ります。

けれど、リメイクの成果やファンの熱量次第では、そのバランスが変わるかもしれません。

『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』の評価から見るシリーズの課題

2022年の『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』は、シームレスバトルやフィールドを高低差ごと自由に移動できる「DUMA」など、新しいシステムを積極的に取り入れました。

ただ、一部では

「ストーリーやキャラ描写に物足りなさがある」

「販売本数が期待を下回った」

という指摘もありました。

次回作を目指すうえで課題となるのは以下の点でしょう。

  1. キャラの魅力アップ
    シリーズ伝統のPAシステムを活かしつつも、もっと濃密な人間ドラマを描く努力が必要。
    プレイヤーに
    「このキャラと一緒に冒険したい!」
    と思わせる演出やストーリーテリングが求められます。
  2. 販売戦略やマーケティング
    大型タイトルの影に隠れがちな傾向があるため、発売時期の選定やプロモーションの打ち方が重要。
    特に海外マーケットへのアプローチも欠かせません。
    スターオーシャンは海外でも一定の人気がありますが、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストほどの知名度があるわけではないので、ここは戦略次第と言えます。
  3. 技術面のさらなるブラッシュアップ
    シームレス化や高速移動などを取り入れた反面、バグやフレームレートの不安定さを指摘するユーザーもいました。
    次回作では、こうした部分をしっかり改善し、完成度を高める必要があるでしょう。

リメイク版『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』の好調がもたらす影響

先述した通り、2023年11月に発売された『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』は、過去の名作に新たな息吹を与え、ファンと新規層の両方から支持を得ています。

これはシリーズ全体にとって非常に大きなプラス材料です。

  • 新規ファンが増える
    オリジナルを知らないユーザーにも遊びやすくなっており、ここでシリーズの面白さにハマる人が続出。
  • 過去作を一気にやり直す動き
    リメイクをきっかけに初代や他のナンバリング、外伝作品に手を伸ばすファンも見受けられます。
    これが売上にどう影響するかは別として、認知度・関心が高まることは間違いありません。
  • ブランド力の再評価
    リメイク作品の成功は、
    「スターオーシャンというブランドにまだこんなに力があるんだ」
    と社内外に示す絶好の機会。
    これが続編開発への原動力になる可能性は十分あります。

『スターオーシャン7』はどのハードで登場する?

時代の流れ的に、「スターオーシャン7」がもし2028年前後にリリースされるとしたら、PS5(あるいはその後継機?)やXbox、そしてPC(Steamなど)とのマルチ展開が濃厚と考えられます。

近年はマルチプラットフォーム化が主流で、1つのハードに絞るリスクは大きいからです。

さらに、Nintendo Switchの後継機が出ていれば、その対応も検討されるでしょう。

ただ、複数ハード対応となると、開発工数が膨大になり、トライエースやスクウェア・エニックスの負担も増大します。

片や最先端グラフィックを追求しつつ、片や携帯モードにも対応……

などと欲張ると、中途半端な結果になりかねません。

そのあたりのさじ加減をどうするかは、開発側の腕の見せどころといったところです。

ちょっと余談プロパンガス料金の見直しとエネピの話

さて、スターオーシャンの壮大な銀河に想いを馳せていると、ついつい時間を忘れてしまいがちです。

ふと気づけば、家計のことが疎かになっていた……

なんてことはありませんか?

そんなときに役立つのが、プロパンガスの切り替えサービス

ときどき話題になる「エネピ」などを利用すれば、ガス料金を抑えられて、浮いた分でゲームを買う資金に回せるかもしれません。

あくまでスターオーシャン7の発売日やリーク情報とは直接関係ない話ですが、「固定費の見直し」は意外と馬鹿にできません。

特にプロパンガスを使っている家庭だと、

知らないうちに料金が値上げされていた

なんてケースも珍しくないようです。

興味があれば、下記の記事などで確認してみるのもいいでしょう。

こうした小さな節約を積み上げることで、将来やってくるビッグタイトルの限定版を迷わずポチれる余裕が生まれるかもしれません。

人生の楽しみを増やすためのちょっとした豆知識、ということでご容赦ください。

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ファンが「スターオーシャン7」を待つ間の過ごし方

「2028年頃に出るかもしれないけど、それまでどうしてればいいの?」

と思っている方へ、いくつかお勧めの過ごし方を提案してみましょう。

  1. 過去作のプレイやリメイク作品の堪能
    • 初代から始めてシリーズの世界観を再確認するもよし。
    • 『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』で2D×3Dのハイブリッドビジュアルを味わいつくすもよし。
    • 最新作『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』をまだ遊んでいないなら、先に手を出しておけば新作との比較が楽しめるかも。
  2. ファンコミュニティへの参加
    • SNSやゲームコミュニティで情報交換や考察を楽しむ。
    • 「こういう新システムがあったら面白いかも」など、自分なりのアイデアを発信してみるのもアリ。
  3. 他の宇宙系ゲームを探検
    • 銀河を旅するSFゲームは意外と多いので、他のタイトルをつまみ食いしてみれば、スターオーシャンとの比較もいっそう興味深くなるでしょう。
  4. 日常の節約と資金確保
    • 前述のプロパンガスの見直しなど、身近な固定費を抑えておけば、いざというときに限定版やグッズに出費できる。
    • どうせ数年かかるなら、コツコツ貯金して新作発売時に特大お祭り騒ぎするのも楽しみの一つです。

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超俯瞰的かつ超論理的に見た「スターオーシャン7」の可能性

ここからは、ちょっと超次元的な発想で「スターオーシャン7」について考えてみたいと思います。

論理力と俯瞰力を総動員し、銀河レベルの未来を想像するのです(ただし、あくまで推測なので鵜呑みにしないでくださいね)。

  • もし『スターオーシャン7』がVR完全対応で登場したら?
    → プレイヤーはヘッドセットを装着して、まるで宇宙船のブリッジに立っているかのような臨場感を体験。惑星の大気を感じたり、無重力空間を浮遊したりという要素も盛り込まれ、リアルとゲームの境目が曖昧になるかも。
  • AI生成技術で無限に広がる銀河
    → 毎回プレイするたびに異なる惑星やシナリオが生成される仕組みがあれば、文字通り「スターオーシャン(星の海)」を無限に旅できるでしょう。ただし開発コストは天文学的数字に膨れ上がる危険性が……
  • 惑星間戦争を描く超大河ドラマ
    → 銀河規模での戦いを描きながら、それぞれの星に暮らすキャラクターたちの運命が交差する。政治劇、恋愛、裏切り、友情、全てを内包した超大作が完成すれば、シリーズ最高峰の名作になり得るでしょう。

こうした要素が実際にどこまで実装されるかは未知数ですが、スターオーシャンシリーズのテーマを考えると非常に相性がいいはず。

まさにSFとファンタジーが融合した世界ならではの“何でもアリ”感が最高のアドバンテージと言えます。

開発会社・スクウェア・エニックスの動向とリスク

今後のスクウェア・エニックスとトライエースの動向は、「スターオーシャン7」が実現するかどうかの分岐点になる可能性があります。

スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど、巨大IPの開発・運営で多忙を極める企業。

スターオーシャンはそこまでの売上規模が見込めるタイトルではない

という意見もあり、内部での優先順位がどうなっているかは不透明です。

しかし、リメイク作品の成功や、海外でも徐々に知名度が上がっていることを考慮すれば、決して無視できない存在になっているのも事実。

リスクとしては、他タイトルにリソースを取られすぎてプロジェクトが遅延・縮小する、あるいは次世代ハードへの移行時期と重なって開発が難航する、といった点が考えられます。

スターオーシャン7は壮大な夢を見させてくれるかまとめ

こうして考察してみると、「スターオーシャン7」は

2028年前後に発売される

と推測され、SF要素やキャラクタードラマ、戦闘システムを一段と進化させる可能性を秘めている――という結論に至ります。

  • 現在のところ、公式発表や確かなリーク情報はない。
  • リメイク『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』のヒットが、シリーズ全体の追い風になっている。
  • ファンの間では、生成AIやAR/VRなど最先端技術の導入を期待する声も多い。
  • しかしながら開発期間はどうしても長期化しがちで、発売時期は2028年前後が最有力と考えられる。

何より、スターオーシャンが持つ独自のSF×ファンタジー融合の魅力は、他のRPGにはなかなか真似できない個性です。

そこに最新技術や新しいシナリオ展開が加われば、スペースオペラの金字塔として更なる高みへと上り詰めるかもしれません。

私たちプレイヤーは、それを楽しみに心待ちにしていればいいのです。

そして、一見まったく関係なさそうに思えるプロパンガスの見直しエネピのサービスなども、日常をちょっと潤すことで「ゲームに割けるお財布の余裕」を増やす可能性を秘めています。

未来の大作に備えるために、日々の生活コストを節約するというアプローチも、ある意味では超俯瞰的な視点なのかもしれません。

いずれにしても、「スターオーシャン7」という未知の作品がいつ、どのように姿を現すのかは完全なる謎。

だからこそ、この謎を語り合い、期待に胸を膨らませる時間が尊いわけです。

シリーズのファンであれ、リメイク作から入った新参プレイヤーであれ、

「銀河の果てで、また新しい冒険が始まるかもしれない」

というロマンを共有できるのは、ゲームという娯楽の素晴らしいところでしょう。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

目指すは星の海、その先に広がる無数の可能性。

今はまだ告知もなく、青い鳥が囁くリークすらありませんが、それでも私たちは信じて待ちましょう。

遅かれ早かれ、きっと再び「STAR OCEAN」の名を冠した物語が幕を開けるはずです。

その日が来るまで、リメイク作品や過去作、節約に成功したガス料金をちょこっと浮かせたお金でいろんなゲームを遊びつつ、気長に待つといたしましょう。

何しろ、人類が銀河を征するにはまだ早いかもしれませんが、ゲームの世界ではいつでも星々を旅する自由があるのですから。

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