「ドラクエ7のリメイクが出たのは嬉しいけど、私の本命は5なのよ!」
と、枕を濡らす日々を送っていませんか?
SNSで「ドラクエ5 リメイク いつ」と検索しては、根拠のない噂や願望だけの投稿に振り回されて疲れていませんか?
「もう待てないからSFC版を引っ張り出してこようか…でも今さらドット絵もなぁ」
と、過去と未来の狭間で揺れ動いていませんか?
2026年2月現在、ゲーム業界は先日発売されたばかりの『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Reimagined』の話題で持ちきりです。
電車内でも、会社の休憩室でも、みんな石板集めに夢中。
私の息子(小4)もSwitch 2にかじりついています。
しかし、私たち「天空の花嫁」世代にとって、この状況は喜び半分、焦り半分といったところではないでしょうか。
「7が出たなら、次は5でしょ? なんで発表がないの?」
という、終わりの見えない待機時間は、精神衛生上よろしくありません。
ネット上には「来年出る!」という無責任な予想や、「開発中止説」まで飛び交い、情報の海で溺れそうになっているのが現状です。
そこで本記事では、一人のドラクエファンとして、そして普段は企業のマーケティング戦略などを分析しているウェブライターとしての視点から、この「沈黙」の意味を徹底的に解剖します。
私はファミコン時代からリアルタイムでドラクエを追いかけ、現在は東京の荒波に揉まれるフルタイムワーママです。
家事と育児の合間を縫って、過去のスクエニの決算資料や開発者インタビュー、そして行動経済学の理論をこれでもかと読み込んできました。
感情論ではなく、ロジックで「企業の狙い」を読み解くことに関しては、ちょっとした自信があります。
この記事では、単なる発売日の予想にとどまらず、以下の内容を深く掘り下げていきます。
- なぜスクエニは今、DQ5の情報を「隠す」必要があるのか(行動経済学的な理由)
- 堀井雄二氏の「あの発言」に隠された、本当のメッセージの解読
- HD-2Dか、ドールルックか? 開発ラインから導き出す「リメイクの形式」
- そして、なぜ「2028年」がXデーとなるのか、その必然的なロードマップ
この記事を読むことで、あなたはネットの不確かな情報に一喜一憂するストレスから解放されます。
「なぜ今発表されないのか」という企業の意図を理解することで、この待機時間を「最高のスパイス」に変えることができるでしょう。
そして、来るべきXデーに向けて、心と(お財布の)準備を万全に整えることができるようになります。
結論を先に申し上げます。
ドラクエ5のリメイクは、間違いなく動いています。
そしてその発売時期は、最も私たちが「欲しい」と感じる2028年に設定されています。
なぜそう言い切れるのか。通勤電車の揺れに耐えながら書き上げた、渾身の考察レポートをどうぞ最後までご覧ください。
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第1章:満員電車の熱気「焦らし」の美学

毎朝の通勤電車、本当に勘弁してほしいですよね。
東京の満員電車は、物理法則を無視した圧縮技術が使われているんじゃないかと疑いたくなります。
でも、そんな地獄のような車内で、ふと周りを見渡すと気づくことがあるんです。
隣のサラリーマンも、向かいの大学生も、みんなSwitch 2やスマホで『ドラクエ7 Reimagined』を遊んでいる。
そう、今は2026年2月。
『ドラクエ7』のリメイクが発売された直後です。
初週で45万本という、とんでもない売上を叩き出しました。
世の中は今、石板探しとキーファの種泥棒疑惑(リメイクでも健在でしたね…)で持ちきりなんです。
そんな中で、ふと思うわけです。
「私のビアンカは? 私のパパスはどこ?」って。
私たち団塊ジュニア世代やその下の世代にとって、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』はただのゲームじゃありません。
人生の教科書であり、初めて「結婚」という重い選択を突きつけられた、甘酸っぱいトラウマです。
なぜスクエニさんは、ここまで私たちを焦らすんでしょうか?
実はここには、
「情報を出さないこと」自体が最大の戦略
であるという、企業の冷徹な計算があるんです。
今、情報を出すのは「自爆」行為
スーパーのタイムセールを想像してください。
「16時から卵1パック100円!限定50パック!」
というチラシ。
あれ、なんで時間を区切るか分かりますか?
「いつでも買える」ものに人は価値を感じません。
「今しか買えない」
「数が限られている」
という状況を作ることで、
「希少性の原理」
を働かせているんです。
今のスクエニさんの状況もこれに似ています。
2024年に『ドラクエ3 HD-2D』、2025年に『ドラクエ1・2 HD-2D』、そしてつい先日『ドラクエ7 Reimagined』が出ました。
まさに怒涛のリメイク3連発。
私たちのお財布の紐も、緩みっぱなしです。
もしここで、空気を読まずに
「次はドラクエ5です! 来年出ます! 映像はこちら!」
なんて発表したらどうなると思いますか?
今、必死に『ドラクエ7』で石板を集めているプレイヤーたちの熱が、一気に冷めてしまうんです。
「あ、次があるんだ。しかも一番人気の5か。じゃあ7はそこそこで切り上げて、5のためにお金を貯めようかな」
人間の心理って、新しい魅力的な選択肢が出ると、手元のものの価値を低く見積もってしまうんです。
これをビジネス用語で
「カニバリズム(共食い)」
と言います。
自社の商品同士で客を奪い合ってどうするんですか、って話です。
企業にとって、今一番売りたいのは『ドラクエ7』。
その売上と話題性を最大化するためには、次の情報を徹底的に遮断して、消費者の意識を「今ここ」に釘付けにしなきゃいけない。
だから、この沈黙は「開発が遅れている」とか「忘れている」わけじゃありません。
夫がホワイトデーのサプライズを隠している時の、あのニヤニヤした沈黙と同じです。(うちはそんな気の利いたことされたことありませんけどね!)
意図的に黙っている。
その沈黙こそが、計画が順調に進んでいる証拠なんです。
「3年連続」が植え付けたアンカリング
それに、この3年間のリリースラッシュは、私たちの脳みそに見事な
「アンカリング(係留)」
を施しました。
アンカリングというのは、最初に提示された数字や情報が基準点(アンカー)となって、その後の判断に影響を与える心理効果のことです。
3年前までは、
「ドラクエのリメイクなんて数年に1本出れば御の字」
でしたよね。
でも今はどうでしょう。
「2024年、2025年、2026年と出たんだから、2027年も何か出るでしょ?」
って、勝手に期待してしまっていませんか?
「毎年出るのが当たり前」
という基準が、無意識に植え付けられてしまったんです。
そして今、ナンバリングタイトルを見渡してください。
1、2、3はHD-2Dで出た。
7、8、9、10、11は3Dで(形はどうあれ)遊べる。
ポッカリと穴が空いているのが、4、5、6の「天空三部作」だけなんです。
人間には、欠けているものを埋めたくなる
「完結欲求(ツァイガルニク効果)」
という本能があります。
ドラマのいいところで「続きはCMのあと!」ってなると、トイレに行きたくても我慢して見ちゃいますよね。
あれです。
「1・2・3と来て、7が出た。じゃあ間の4・5・6は?」
この「気になって仕方がない」という空白のストレス。
スクエニさんは、このストレスが限界点に達して、
「頼むから売ってくれ!」
と私たちが叫び出すタイミングを、虎視眈々と狙っているんです。
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第2章:神のお告げ「主婦の勘」で翻訳する

公式情報がないとは言いましたが、実は「神」のお告げはありました。
シリーズ生みの親、堀井雄二さんが2025年9月頃、ある配信番組でポロッと言った言葉です。
同居している義母の小言を聞き流すのは得意ですが、この言葉だけは聞き逃しませんでしたよ。
「いろいろ動いてるんだけど、たまたまVIIが先にできちゃったというか……」
これ、すごい発言だと思いませんか?
ちょっと想像してみてください。
私が夫に「お風呂掃除どうなった?」って聞いたとします。
夫が
「いやー、いろいろやってるんだけど、たまたまトイレ掃除が先に終わったんだよね」
って答えたら、どう解釈しますか?
普通に考えれば、
「お風呂掃除もやるつもりはある(あるいは着手している)」
ってことですよね。
もしやる気がなければ、「え? 風呂掃除なんて頼まれてないよ」とか「次は風呂掃除したいねぇ」っていう願望の話になるはずです。
「先にできちゃった」
という完了形に近いニュアンスを含んだ言葉。
これはもう、
「天空シリーズも裏で動かしている」
という確定演出と見ていいでしょう。
チープ・トークではない、重いシグナル
経済学には「チープ・トーク」という言葉があります。
コストのかからない、単なる口約束のことです。
でも、IPビジネスにおいて、創造主である堀井さんの発言は、株価を動かすレベルの「シグナリング」です。
適当なことを言って嘘になったら、スクエニの株価は暴落、信用もガタ落ちです。
そんなリスクを冒すはずがありません。
「たまたま7が先だった」=「天空シリーズ(4・5・6)も動いている」。
これは、会社として「GOサイン」が出ているプロジェクトがあることを示唆する、極めて重い情報なんです。
海外リークの「トリロジー」の正体
さらに、記憶力のいい方は覚えているかもしれません。
2024年頃、海外のリーカーたちが
「ドラクエのHD-2Dはトリロジー(三部作)である」
と騒いでいたことを。
当時はみんな、
「ああ、ロト三部作(1・2・3)のことね」
と思っていました。
でも、よく考えてください。1と2はセットで1本のソフトとして発売されましたよね。
つまり、ロトは「2本」のソフトで完結したんです。
じゃあ、あの「トリロジー」って何だったの?
ロトが終わった今、浮上してくるのが「天空三部作」説です。
『ドラクエ3』で作ったドット絵の素材、戦闘システム、UI。
これらを一回こっきりで捨てるなんて、主婦感覚で言わせてもらえばあり得ません。
夕飯のカレーを翌日のカレーうどんにリメイクし、さらにその翌日はカレードリアにする。
コストも下がるし、味も染みてるし、家族(ファン)も喜ぶ。
企業がこの「資産流用」をやらない手はありません。
つまり、水面下では「天空三部作」のリメイクプロジェクトが、セットで動いている可能性が非常に高いんです。
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第3章:運命の選択…ドット絵か、人形劇か?

さて、ここからが本題であり、ファンの間で血で血を洗う論争になっているテーマです。
「リメイクされるとして、どんな見た目になるの?」問題。
候補は2つ。
- HD-2D
『ドラクエ3』のような、ドット絵と3DCGの融合。 - ドールルック
『ドラクエ7 Reimagined』のような、人形劇風の3D。
思い出を守る「損失回避」のHD-2D
人間って、得することよりも「損すること」を2倍くらい嫌がる生き物らしいです。
これを「損失回避性」と言います。
私たちオールドファンにとって、思い出のドット絵が変わってしまうことは、ある種の「損失」なんですよね。
「あの頃の空気が壊されるんじゃないか」
「イメージと違う声がついたらどうしよう」
っていう恐怖。
だから、HD-2Dは安全牌なんです。
「懐かしいけど、新しい」。
このバランスが絶妙で、失敗が少ない。
実際、『ドラクエ3 HD-2D』はめちゃくちゃ売れました。
天空シリーズの第一弾となるであろう『ドラクエ4』は、オムニバス形式(章仕立て)で、ファミコン時代の文法が色濃いので、このHD-2Dとの相性が抜群にいいと思います。
感情を揺さぶる「新規性」のドールルック
でもね、あえて言わせてください。
「ドラクエ5は、HD-2Dじゃ物足りない!」と。
ドラクエ5って、やっぱり「人生」じゃないですか。
子供時代のお化け退治、レヌール城の冒険。
青年時代の過酷な奴隷生活、脱走。
結婚、出産、石化、そして父の死。
この大河ドラマのような展開を、今の時代に「ドット絵」だけで表現するのは、ちょっと勿体ない気がするんです。
先日出た『ドラクエ7 Reimagined』の「ドールルック」、見ました?
キャラクターが演技をするんです。
悲しい時は眉をひそめ、嬉しい時は飛び跳ねる。
Switch 2の有機EL画面で見ると、本当に箱庭の中で人形劇が行われているような没入感があります。
もし、パパスがゲマにやられるあのシーンが。
ビアンカが再会した時に見せる、あのはにかんだ笑顔が。
ドールルックで演出されたら……
想像しただけで、もう涙腺が緩みます。
ここで行動経済学の「プロスペクト理論」を応用してみましょう。
DQ5は一度、PS2で3Dリメイクされています。
つまり、多くのファンの中には「DQ5=3Dで遊べる」という基準点(参照点)ができているんです。
そこからHD-2D(2D)に戻すことは、視覚的な情報量の「損失」=「劣化」と捉えられるリスクがある。
「えー、昔に戻っちゃったの? PS2の方がリアルだったじゃん」
って言われないためには、3Dの方向で進化させるのが正解なんじゃないか。
私は、
「ドラクエ5こそ、ドールルックで来る」
と予想します。
感情移入の深さが、段違いですから。
スクエニさんも、『ドラクエ7』で手応えを感じているはずです。
「この表現なら、天空のドラマも描ける」って。
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第4章:4人目の花嫁「蛇足」である

ドラクエ5のリメイクといえば、避けて通れないのが「花嫁論争」。
ビアンカ派、フローラ派、そしてDS版で追加されたデボラ派。
最近では
「リメイクなら4人目が追加されるはず!」
「幼馴染のマリアが来る!」
なんて噂も飛び交っていますが、私はここで断言します。
「4人目は絶対にない」と。
ジャムの法則と晩ごはんの献立
有名な実験があります。
スーパーでジャムの試食販売をした時、「24種類のジャム」を並べた時よりも、「6種類のジャム」を並べた時の方が、購入率が高かったんです。
選択肢が多すぎると、人は選ぶのが面倒になって、脳がフリーズしちゃう。結局「買わない」という選択をしてしまう。
これを
「選択のパラドックス(ジャムの法則)」
と言います。
これ、毎日の晩ごはんの献立と一緒ですよ。
夫に「何でもいいよ」って言われるのが一番困るでしょ?
「カレーかハンバーグ、どっちがいい?」
って聞かれた方が、選ぶストレスがなくて楽なんです。
ドラクエ5も同じ。
ビアンカ、フローラ、デボラの3人でさえ、私たちは20年以上「ああでもない、こうでもない」と悩み続けているんです。
ここに「マリア」だの「新キャラ」だのを追加したらどうなるか。
「選ばなかった選択肢への後悔」が増えるだけです。
「あっちの子にしておけばよかったかも…」
というモヤモヤが大きくなりすぎて、物語への没入感を削いでしまう。
ピーク・エンドの法則で考える「質」
それに、リメイクで重要なのは「量」じゃなくて「質」です。
「ピーク・エンドの法則」という心理法則をご存知ですか?
人間が過去の経験を評価する時、「最も感情が動いた時(ピーク)」と「最後(エンド)」の印象だけで、その経験全体の良し悪しを判断する、というものです。
ドラクエ5のピークはどこか。
間違いなく「結婚」と「パパスの死」、そして「石化から解けた瞬間の再会」です。
スクエニさんがやるべきは、花嫁の数を増やすことではなく、このピーク体験の演出を極限まで高めること。
- 花嫁との会話バリエーションを3倍にする。
- フルボイスで、声優さんの演技を入れる。
- 子供たちの成長イベントを丁寧に描く。
そうやって体験の「質」を高めた方が、結果として「神ゲーだった」「泣けた」という記憶が強く残るんです。
だから、4人目の花嫁なんていうノイズは、あえて入れないはずです。
既存の3人(特にデボラ姉さん)を深掘りする方が、ファンも喜びますしね。
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第5章:Xデーは2028年!主婦の家計簿的ロードマップ

では、いよいよ核心に迫ります。
「で、結局いつ出るのよ?」
私の予想はズバリ、「2028年」です。
「えっ、そんなに先? 待ちくたびれるわ!」
と思いました?
でも、企業の決算スケジュールと、私たちの「お財布事情」を考えると、これが一番理にかなっているんです。
タイムラインを整える「ナッジ」
人を望ましい行動に誘導することを、行動経済学で「ナッジ(肘つつき)」と言います。
いきなり「買え!」と命令するんじゃなくて、自然と買いたくなるように環境を整えること。
スクエニさんの今後のロードマップ(予想)を見てみましょう。
- 2026年5月(ドラクエ40周年)
記念すべき40周年です。
ここで何もないわけがない。
おそらく、
「天空シリーズのリメイクプロジェクト、始動!」
という短いPVだけを出します。
これでファンの期待値(期待効用)をマックスまで上げます。
株価も上がります。 - 2027年
まずは『ドラクエ4』を出します。
形式はおそらくHD-2D。
『ドラクエ4』は『5』の過去の世界(天空城のルーツなど)を描いています。
これを先にプレイさせることで、プレイヤーに「天空の世界観」を予習させるわけです。
心理学でいう「単純接触効果」です。
世界観に触れる回数が増えるほど、好きになる。 - 2028年
満を持して、本命中の本命『ドラクエ5』を投下。
世界観が浸透し、
「4が面白かったから5もやりたい!」
という飢餓感がパンパンに膨れ上がったところで出す。
これが一番、気持ちよくお金を払える流れだと思いませんか?
いきなりメインディッシュの5を出すより、前菜の4(失礼!)で食欲を刺激してからの方が、満足度は高いんです。
Switch 2の普及とバンドワゴン効果
もう一つの大きな理由が、ハードウェアの普及率です。
先ほどの『ドラクエ7 Reimagined』の売上データ、Switch 2版のシェアが約35%でした。
これ、発売されたばかりのハードにしては凄い数字ですが、まだ過半数ではありません。
旧Switchで遊んでいる人の方がまだ多い。
でも、2028年になればどうでしょう?
Switch 2は今のSwitchのように、一家に一台レベルで普及しているはずです。
ゲーム機には「ネットワーク外部性」という性質があって、持っている人が多ければ多いほど、ソフトの価値も上がります。
友達と話題にしやすいですからね。
「みんなやってるから私もやる」
という「バンドワゴン効果」が最大化するのが、ハードが普及しきった2028年頃なんです。
国民的RPGであるドラクエ5を切るなら、市場が熟しきったこのタイミングしかありません。
Switch 2の性能をフルに使った、最高画質のドールルックDQ5。
それを、クラスのみんなが、会社のみんなが遊んでいる未来。
想像するだけでワクワクしませんか?
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結論:待つ時間「サンクコスト」ではない
というわけで、私の深読み……
いえ、考察の結果は以下の通りです。
- 発売時期
2028年(2027年のDQ4リメイクの後) - リメイク形式
ドールルック(3D)が本命。
ドラマ性重視で没入感アップ。 - 戦略
40周年で情報を小出しにして、Switch 2が普及した頃にドカンと出す。
「なんだ、まだ2年も待つのか」
とがっかりしないでください。
最後に、とっておきの行動経済学用語を教えます。
「イケア効果」です。
イケアの家具って、自分で組み立てるのが大変ですよね。
でも、苦労して作った家具には、既製品以上の愛着が湧きませんか?
人間は、手間をかけたり、長く待ったりしたものほど、高い価値を感じるようにできているんです。
今のこの
「いつ出るんだろう?」
「どんなリメイクになるんだろう?」
と妄想しているモヤモヤした時間。
これも全部、ドラクエ5という体験の一部なんです。
この待ち時間が長ければ長いほど、実際にプレイした時の感動は倍増します。
公式発表がない今の期間こそが、実は最高のスパイスになっているのかもしれません。
夫の帰りを待つのはイライラしますが、ドラクエの発売を待つのは、なんだかんだ言って楽しいものです。
今は『ドラクエ7 Reimagined』で石板を集めながら、その時を気長に待ちましょう。
どうせ、出たら買うんですから。
私たちには、それ以外の選択肢なんてないんですから(笑)。
それでは、またどこかの満員電車でお会いしましょう。
【ドラクエ1HD-2D】ドムドーラの「あくまのきし」が強すぎる理由と、絶望を越える唯一の解法【いばらのみち完全攻略】
