「リメイク版をプレイしたけど、結局エアリスは死んだの?生きてるの? 謎が増えすぎて夜も眠れない……」
「ザックスが生きてる世界線って何? 犬の絵柄が違う? ネットの考察を見れば見るほど混乱して、もう何が正解かわからない」
「原作の思い出が強すぎて、改変を受け入れられない自分がいる。でも、この『違和感』の正体を知りたくてたまらない」
もしあなたが今、こんな「消化不良」を起こしてコントローラーを握りしめているなら、安心してください。
それはあなただけではありません。
実は、その
「違和感」こそが、開発チームが20年以上の時を経て私たちに仕掛けた、壮大な心理トリックそのもの
なのですから。
1997年の発売当時、ブラウン管の前で涙した私たちにとって、『FF7』は単なるゲームではなく「青春の聖典」でした。
しかし、現代に蘇った『REMAKE』と『REBIRTH』は、その聖典を一度破り捨て、パズルのように組み直すという、とんでもない荒技をやってのけました。
SNSやWikiに散らばる断片的な情報は、時に矛盾し、時に妄想の域を出ません。
「本当のところ、どうなっているのか」
を知りたいのに、時間だけが過ぎていく……
そんなもどかしさを感じていませんか?
申し遅れました。
私は普段、都内の企業でフルタイム勤務をしながら、家では小学4年生の息子の母、そして同居する義両親との嫁姑問題(笑)を華麗にスルーする、ごく普通の主婦です。
ですが、ひとたびコントローラーを握れば話は別。
1997年の発売日に秋葉原で行列を作って以来、FF7シリーズ全ての派生作品、小説、設定資料集を網羅。
今回のリメイクプロジェクトに関しても、海外の解析リーク情報から開発者インタビューの行間まで読み解いてきた、筋金入りの「FF7研究家」でもあります。
主婦業の隙間時間(という名の睡眠時間)を削り、総プレイ時間は有に4ケタ時間を超えました。
息子に
「ママ、またクラウドの話?」
と呆れられるほどに。
この記事では、原作(PS1版)とリメイクプロジェクト(『REMAKE』『REBIRTH』)の間に生じた「決定的な違い」を、時系列順に完全網羅します。
システムやグラフィックの進化といった表面的な話だけではありません。
「なぜザックスは生き残ったのか?」
「エアリスの白マテリアはなぜ透明だったのか?」
といった物語の核心部分を、
「多重世界(マルチバース)」や「量子力学的な観測」といった論理的アプローチ、そして時には「家計を握る主婦の経済学」的な視点
を用いて、徹底的に解剖します。
この記事を読むことで、あなたはネットの海を彷徨うことなく、リメイク版の全貌を体系的に理解することができます。
「わからない」というストレスが「なるほど!」という知的興奮に変わり、来るべき完結編(第3作)を10倍、いや100倍楽しめる状態で迎え撃つことができるでしょう。
結論を言いましょう。
このリメイクプロジェクトは、単なる「懐古」ではありません。
私たちが25年間抱えてきた「喪失」というサンクコスト(埋没費用)を精算し、新たな未来へ投資するための、壮大な「儀式」なのです。
さあ、準備はいいですか?
ここから先は、引き返せない「真実」への旅です。
(※本記事は2025年12月時点の情報に基づき、全シリーズの完全なネタバレを含みます)
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第1章リメイクプロジェクトの「構造的欺瞞」を暴く

まず、細かいストーリーの違いに入る前に、開発者が仕掛けた「罠」の構造を理解しましょう。
ここを飛ばすと、後の考察が全部ズレてしまいます。
1-1. 「リメイク」というタイトルの本当の意味
私たちは「リメイク」と聞いて、
「ああ、昔のゲームを今の技術で綺麗に作り直したのね」
と思いますよね。
お気に入りの古着をリメイクしてバッグにするような、そんな安心感。
でも、FF7における「REMAKE」は、英語の動詞としての「Re-Make(作り直す)」の意味合いが強いんです。
誰が作り直すのか?
それは開発者ではありません。
「セフィロス」と「エアリス」が、物語(運命)を作り直そうとしているのです。
原作のFF7は「星の命を守る物語」でした。
しかし、リメイク版FF7は
「FF7という物語そのものを巡るメタフィクション(虚構)」
になっています。
登場する「フィーラー(運命の番人)」を思い出してください。
あの黒い幽霊みたいなやつら。
あれらが邪魔をしてくるタイミング、絶妙だと思いませんでしたか?
「あ、ここでクラウドとエアリスがいい感じになるはずなのに!」
「ここでバレットは死なないはずなのに!」
そう、フィーラーの正体は、
「原作通りに進んでほしいと願う、私たちファンの集合的無意識」
の具現化なんです。
第1作『REMAKE』のラストで、クラウドたちはフィーラーを倒しました。
あれは、
「もう原作のレール(ファンの期待)には縛られないぞ」
という、開発陣からの独立宣言であり、キャラクターたちが「自由」という名の「カオス」へ飛び込んだ瞬間でした。
1-2. 行動経済学で読み解く「サンクコスト」への挑戦
少し難しい話をしますね(主婦の知恵袋だと思って聞いてください)。
人間には「サンクコスト(埋没費用)効果」という心理があります。
「これまでこれだけ時間とお金をかけたんだから、後戻りできない」
という心理です。
私たちがFF7原作に抱いている「エアリスの死への悲しみ」や「クリアした感動」は、25年かけて積み上げた巨大なサンクコストです。
リメイク版は、この
「思い出補正」という資産を、一度チャラにする
試みなんです。
「あの悲劇は回避できるかもしれない」と期待させ(利益の提示)、
「でもやっぱりダメかもしれない」と不安にさせる(損失の恐怖)。
この「アメとムチ」の使い方が絶妙すぎて、私たちは悔しいけれど、この掌の上で踊らされているわけです。
これから解説する「違い」はすべて、この心理的揺さぶりのために計算された演出だと思ってください。
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第2章システムと世界観の進化に見る「ナラティブ」の深化

ストーリーの話をする前に、ゲーム体験の土台となるシステムの変化について触れておきましょう。
「昔はコマンドだったのにアクションになって忙しいわ~」
なんてボヤいている場合じゃありません。
このシステム変更自体が、物語のテーマを語っているんです。
2-1. コマンド×アクション=「共闘」の可視化
原作のATB(アクティブタイムバトル)は、俯瞰的な視点で指示を出す「軍師」のような体験でした。
対してリメイクのバトルは、敵の攻撃をガードし、隙を突いてアビリティを放つ「当事者」の体験です。
特筆すべきは『REBIRTH』で実装された「連携アビリティ」です。
クラウドとティファが背中合わせで攻撃したり、バレットがエアリスを庇ったり。
原作ではテキスト(文字)でしか表現されなかった「仲間との信頼関係」が、
システムとして可視化
されています。
これ、夫婦関係に例えるとわかりやすいかも。
「愛してる」と言葉(テキスト)で言うだけの夫より、黙って家事を分担して連携プレー(アクション)してくれる夫の方が信用できるじゃないですか?(うちは言わないしやらないですけどね!笑)
この「身体的なつながり」を感じさせるシステムだからこそ、後に訪れる「喪失」や「別離」が、より生々しい痛みとなってプレイヤーを襲うんです。
2-2. オープンワールドが生む「星」の実在感
原作のフィールドマップは、街(点)と街を繋ぐ記号的な空間でした。
『REBIRTH』では、それらがシームレスに繋がる広大なオープンワールドになりました。
重要なのは、そこにいる「チャドリー」というおしゃべりな眼鏡ボーイ(神羅の研修生)です。
彼が依頼してくる「ワールドレポート」。通信塔を起動したり、ライフスポットを調査したり。
正直、「お使いイベント多すぎ!」と叫びたくなりました(仕事終わりの家事で手一杯なのに、ゲームでもお使いなんて!)。
でも、これによって地形の一つ一つに「星の歴史」や「生態系の意味」が付与されたんです。
ただの背景だった草原が、「かつて共和国があった場所」になり、「魔晄枯渇の影響を受けている土地」になる。
「守るべき星」の解像度が上がった
と言えます。
解像度が上がれば、それを壊そうとするセフィロスの脅威も、よりリアルに感じられる。
すべては計算づくなのです。
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第3章:【完全比較】時系列で追う「原作vsリメイク」決定的な改変点
さあ、ここからが本題です。
原作(PS1)の時系列を軸に、リメイク・リバースで「何が」「どう」変わったのか。
そして「なぜ」変わったのか。
情報を整理し、私の考察(という名の妄想)を交えて解説します。
3-1. ミッドガル編(『REMAKE』範囲)

原作では全体の序盤15%程度だったミッドガル編が、リメイク第1作ではフルボリュームになりました。
① アバランチメンバーの運命:生存バイアスの利用
- 原作
七番街プレート落下事故で、ビッグス、ウェッジ、ジェシーは全員死亡。
クラウドは「テロの代償」と「仲間の死」を背負って旅立ちます。 - リメイク
3人の人間ドラマがこれでもかと掘り下げられます。
ジェシーの親孝行エピソードとか、反則レベルで泣けますよね。
そして衝撃の結末。
ビッグスが生きていました(エンディング時点)。
ウェッジも落下直後は生存(その後の生死は不明)。
ジェシーも生存を匂わせる演出あり。
【考察】
これはハッピーエンドではありません。
「死ぬはずの人間が生きている」という「歴史の歪み」です。
ビッグス自身も
「なんで俺だけ生きてるんだ?」
と苦悩しています。
これは、フィーラー(運命の修正力)が消滅したことで、因果律がバグを起こしている証拠。
「やったー生きてた!」と喜ぶのは早計です。
この歪みは、必ずどこかで「しわ寄せ」として返ってきます。
家計の赤字補填と一緒で、後からツケが回ってくるんです。
② セフィロスの「ストーカー化」と未来予知
- 原作
ミッドガル脱出までセフィロスは姿を見せません。
存在感だけで恐怖を煽る演出でした。 - リメイク
壱番魔晄炉爆破直後から、クラウドの幻覚に出まくります。
「星が死ぬぞ」
「運命を変えろ」
と、耳元で囁き続けます。
【考察】
このセフィロス、間違いなく「2周目」のプレイヤーです。
あるいは、未来(ACなどの後の時間軸)から干渉してきている。
彼は「自分が敗北する原作のルート」を知っていて、それを回避するためにクラウドを誘導しているように見えます。
「運命を変える」という甘い言葉でクラウドを誘っていますが、その目的は「星の救済」ではなく、
「自分にとって都合の良い未来(クラウドが闇落ちする未来など)」
への書き換えでしょう。
3-2. 放浪の旅から忘らるる都まで(『FF7 REBIRTH』範囲)

第2作『REBIRTH』。
世界は広がり、改変の度合いも深刻化します。
③ ザックス・フェアの生存:反事実的思考の具現化
これが最大にして最恐の改変です。
- 原作
ザックスは物語開始前に死亡。
クラウドはその死を受け入れられず、ザックスの人格をコピーして自分を作り上げました。 - リメイク/リバース
ザックスが神羅兵を撃退し、生き残った世界線が登場します。
【考察】
ここでのポイントは「犬」です。
神羅のマスコット「忠犬スタンプ」。原作準拠の世界では「ビーグル犬」ですが、ザックスが生きている世界では「テリア犬」になっています。
これは、
「並行世界(パラレルワールド)」が確定した
ことを示す記号です。
ザックスの世界(テリア世界)は、悲惨です。
魔晄は枯渇し、人々は絶望し、空には不気味な亀裂が入っています。
クラウドもエアリスも昏睡状態。
「もしザックスが生きていたら?」
という私たちの妄想(反事実的思考)に対する、開発者からの冷徹な答えがこれです。
「英雄が生きていても、世界が救われるとは限らない。むしろ、本来の歴史より悪化している」
……性格悪いですよね、スクエニさん(褒め言葉)。
④ ユフィとヴィンセントの統合
- 原作
隠しキャラ。
仲間にしなくてもクリア可能。 - リバース
メインストーリーに必須加入。
【考察】
これは純粋に素晴らしい改変。
ユフィのウータイ絡みの政治背景や、ヴィンセントの「ルクレツィア(セフィロスの母)」との因縁が、物語の軸に組み込まれました。
特にユフィ。
あんなに明るいのに、過去の重荷を背負っているギャップ。
「乗り物酔い」設定ですら愛おしい。
私なんて毎朝の満員電車でリアルに酔ってますから、親近感しかありません。
⑤ 黒マテリアの真実:ギ族の呪い
- 原作
古代種の神殿そのものが黒マテリア。 - リバース
黒マテリアは、古代種ではなく、異星から来た「ギ族」が作ったもの。
【考察】
ギ族は、死んでもライフストリームに還れない(星に拒絶された)異邦人です。
その苦しみから逃れるために、世界ごと「無」に帰すために黒マテリアを作った。
つまり、セフィロスが求めているのは「神になる力」だけでなく、「星を殺すための異星人の呪い」そのもの。
目的が、よりニヒルで虚無的なものに変質しています。
「世界征服」なんて生易しいものじゃなく、「全消去」を狙っている感じです。
3-3. 最大の分岐点:忘らるる都とエアリスの運命

全プレイヤーが固唾を呑んで見守った、あの瞬間。
「エアリスは死ぬのか、生きるのか」。
結果は、
「死んだし、生きている」
という、量子力学的な結末でした。
⑥ シュレディンガーのエアリス
- 原作
セフィロスが上空から降下し、エアリスを刺殺。 - 即死。
- 白マテリアは水没。
- リバース
- クラウドがセフィロスの正宗を弾く(成功!)。
- 次の瞬間、画面にノイズ(グリッチ)が走る。
- 弾いたはずの剣はエアリスを貫いていて、血が出ている。
- またノイズが走ると、エアリスは無傷で微笑んでいる。
- 最終的に、仲間たちは泣いているが、
クラウドだけは「エアリスは無事だ」と認識している。
【考察】
これは「クラウドが精神崩壊して幻覚を見ている」という単純な話ではありません。
「クラウドが助けた世界線」と「助けられなかった世界線」が重なり合っている状態です。
クラウドは今、二つの世界を同時に認識している「特異点」にいます。
空を見上げてください。
クラウドの目にだけ、ザックスの世界にあったような「次元の亀裂」が見えています。
彼は今、世界の狭間に立っているのです。
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第4章:深層心理マルチバースの「経済学」

ここからは、私の独自視点(AIのような論理思考+主婦の経済感覚)で、この複雑な事象をさらに深掘りします。
4-1. セフィロスの目的は「リユニオン(M&A)」である
原作の「リユニオン」は、ジェノバ細胞が集まることでした。
リメイクのセフィロスが目指す「リユニオン」は、スケールが違います。
「分岐してしまった無数の世界線(マルチバース)を、一つに統合(合併)すること」です。
なぜか?
エネルギー保存の法則で考えてみましょう。
世界が分岐すればするほど、一つの世界あたりのエネルギー(ライフストリーム)は分散し、薄まります(だからザックスの世界は枯渇している)。
セフィロスは、散らばった子会社(分岐世界)をすべて親会社(本流)に吸収合併し、その莫大なエネルギーを独占して、星の永遠の支配者になろうとしているのです。
いわば、最強の「M&A(企業の合併・買収)」戦略。
散らかった部屋を片付けるふりをして、そこにあるお宝を全部自分のものにするような、強欲な断捨離です。
4-2. 白マテリアの「価値移転」と希望の投資
『REBIRTH』終盤、この世界のエアリスが持っていた白マテリアは「透明」になっていました。中身(ホーリーの記憶)が空っぽだったのです。
これでは星を救えません。
そこで行われたのが、「別世界のエアリス」からの譲渡です。
クラウドは次元の狭間で、別世界のエアリスから「中身の入った白マテリア」を受け取り、それを現実のエアリスに返しました。
これ、経済で言うところの「資産の移転」です。
リスク分散のために別口座(別世界)にプールしておいた資産(希望)を、メイン口座(本流世界)が破綻しそうな時に注入したんです。
エアリス、なんて優秀な投資家なんでしょう!
「肉体は滅びたかもしれないが、白マテリアの力は別ルートで確保された」。
これが、第3作での逆転の切り札になることは間違いありません。
4-3. クラウドの「認知的不協和」は防衛機能か?
エンディングのクラウドは、エアリスの死を認識していません。
「さあ、行こう」と明るく言います。
これを「狂気」と呼ぶのは簡単です。
しかし、心理学的に見れば「認知的不協和の解消」、あるいは「過度な防衛機制」です。
耐え難い現実(愛する人の死)から心を守るために、脳が勝手に「生存している世界線」にチューニングを合わせてしまった。
会社で大失敗をした時に、
「いや、まだ挽回できる、これは夢だ」
と思い込もうとする心理の極致です。
でも、この「ズレ」は危険です。
第3作でこの防衛ブロックが外れた時、彼にかかる精神的負荷(リバウンド)は計り知れません。
その時、彼を支えるのは誰か?
間違いなく、ライフストリームで星の記憶に触れ、真実を知りつつあるティファでしょう。
彼女の忍耐強さと包容力。
同じ女性として、尊敬しかありません。
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第5章:【2025年最新版】第3作(完結編)の展開を予言する

現在(2025年12月)、第3作の発表が秒読み段階に入っています。
これまでの情報から導き出される、完結編の展開を大胆に予想します。
5-1. クラウドのポケットの中身=世界のトリガー
エンディングで、クラウドはポケットを確認します。
そこには「透明な白マテリア(エアリスの遺品)」と、もう一つ……
「黒マテリア」が入っていました。
原作では黒マテリアはセフィロスに渡してしまいましたが、今回はクラウドが持っています。
「白」と「黒」。
救済と破滅。
両方の鍵を持つクラウドは、まさに「歩く時限爆弾」です。
彼がどちらを選ぶか、あるいはどちらに支配されるかで、世界が統合される形が決まるでしょう。
5-2. ザックスとの「再会(リユニオン)」
次元の迷路をさまようザックス。
彼が本流のクラウドたちと合流することは確実です。
期待したいのは「ダブル主人公」としての共闘。
クラウドとザックスが背中合わせで戦うシーンなんて想像しただけで、ご飯3杯はいけます。
しかし、忘れてはいけないのが「トレードオフ(代償)」です。
世界を一つに戻すということは、
「どちらかの世界が消える」
ことを意味します。
ザックスが生き残る世界か、クラウドたちが生きる世界か。
その残酷な選択を迫られる時が、必ず来ます。
5-3. エアリスは「帰ってくる」のか?
私の予想では、「完全な蘇生はないが、再会はある」です。
『アドベントチルドレン』のように、精神体としてクラウドを支える形か、あるいは最終決戦の「特異点」でのみ、実体として共闘できるか。
「死」をなかったことにするのは、FF7のテーマ(命の循環)を否定することになります。
でも、リメイク版のテーマは「運命への反逆」。
もしかすると、私たちの想像の斜め上を行く、「喪失」すらも内包した新しい「再会」の形を見せてくれるかもしれません。
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おわりに私たちは「忘らるる都」で終わらない
長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。
FF7リメイクプロジェクトは、私たちに問いかけています。
「過去(思い出)に囚われたままでいいのか? それとも、痛みを伴っても新しい未来を選ぶか?」
エアリスの死、ザックスの生存、分岐する世界。
これらはすべて、私たちプレイヤー自身の「心」を映す鏡です。
第3作が発売されるであろう2027年(予想)。
その時、私たちはまたテレビの前で、あるいはモニターの前で、涙を流すでしょう。
でもそれは、かつてのような「悲しみ」の涙ではないはずです。
複雑に絡み合った運命の糸を解きほぐし、納得して前に進むための、「浄化」の涙だと信じています。
仕事も家事も大変ですが、この物語の結末を見届けるまでは、絶対に死ねませんよね?
有給休暇の残数を確認しつつ、その日を待ちましょう。
それでは、約束の地で、またお会いしましょう。
(今日の夕飯は手抜きでカレーにします!)
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