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【ネタバレ】幼女戦記Web版の結末詳細と「宇宙人」エンドが没になった理由を徹底解説

  • 「幼女戦記の原作Web版って、最後に宇宙人と戦うってネットで見たけど本当?」
    とモヤモヤしていませんか?
  • 書籍版やアニメから入ったけれど、ネットの考察が断片的すぎて
    「結局ターニャはどうなるの?」
    と夜も眠れなくなっていませんか?
  • 2021年にアニメ2期が発表されたのに長年音沙汰がなく、
    「もう諦めたほうがいいのかな…」
    と絶望していませんか?

最近の長寿IP作品は、展開するメディアによってストーリーが複雑に分岐しており、全ての情報を自力で追うのは非常に困難です。

とくに『幼女戦記』の場合、Web版、書籍版、漫画版、アニメ版でそれぞれ設定が大きく異なり、さらにはSS投稿掲示板特有の「お遊びの番外編」の情報までがネット上でごちゃ混ぜになっています。

個人の憶測や古いまとめサイトの浅い情報に振り回され、本当に知りたい核心的な正史になかなかたどり着けないのが現状です。

 

申し遅れました。

私は毎日の通勤電車という過酷なリアル戦場で合理性を追求しつつ、学生時代からSS掲示板文化に浸り、本作の原点である「Arcadia」連載時代から15年近く情報を追い続けているウェブライターです。

行動経済学や心理学の視点からエンタメを分析する手法を得意としており、今回はその知見をフル稼働させて、この複雑怪奇な作品の裏側を丸裸にします。

 

この記事では、すでに完全完結しているWeb版におけるターニャの「真の結末」を詳細に解説し、ネットにはびこる「宇宙人エンド」の出所を特定します。

さらに、大人の事情が絡むメディアミックスの設定改変の謎から、2026年放送予定のアニメ第2期に向けた最新の地政学的考察までを網羅的にお届けします。

 

この記事を読むことで、ネットの断片的なフェイクネタバレに騙されるストレスから完全に解放され、なぜ各メディアで設定が違うのかという「制作陣の本当の狙い」までスッキリと理解できるようになります。

 

最後までお読みいただければ、『幼女戦記』という作品が単なる戦争ファンタジーではなく、現代社会を生き抜くための「究極の生存戦略マニュアル」であることに気づき、来るアニメ2期を今の10倍深い視点で楽しめるようになるはずです。

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Web版「幼女戦記」が迎えた真の結末極限の「損切り」と生存戦略

現在刊行中の書籍版(ライトノベル版)や、33巻を超えて続く漫画版を追いかけている方にとって、すでに全100話で完結しているWeb版の結末は、かなりショッキングに映るかもしれません。

なぜなら、そこにはヒロイックな大勝利も、世界が滅亡するようなカタルシス溢れるバッドエンドも存在しないからです。

 

Web版の結末を一言で表すなら、「自己利益の最大化と損失回避に憑りつかれた合理主義者が、国家という不良債権を損切りし、資本主義システムをハックした結果」です。

「沈みゆく船」からの脱出とサンクコストの無視

物語の終盤、ターニャが所属する帝国軍は、各戦線で局地的な戦術的勝利を重ねていました。

しかし、圧倒的な物量と工業力を持つ「合州国(史実のアメリカ合衆国に相当)」の本格参戦により、戦略的な敗北は誰の目にも明らかになります。

 

前世の現代日本における歴史的知識を持つターニャは、全連合国家が協調して押し寄せる大規模反攻作戦(いわゆるノルマンディー上陸作戦に比肩するD-Day)の到来を正確に予測しました。

補給線がズタボロの帝国には、もはや数学的にも論理的にも勝ち目はありません。

 

ここで普通の軍人なら、どうするでしょうか。

「これまで多大な血と物資を費やしてきたのだから、いまさら退けない」

と考え、最後まで徹底抗戦を選ぶはずです。

これを行動経済学では「サンクコスト(埋没費用)の誤謬」と呼びます。

クレーンゲームで5000円使ってしまったから、あと100円入れれば取れるかもしれないと泥沼にハマる、あの恐ろしい心理と同じですね。

 

しかし、生粋のシカゴ学派的・合理主義者であるターニャは違いました。

彼女は帝国という国家に対する「愛国心」や「戦友への情」といった感情的なノイズを完全に排除し、あっさりと国を捨てます。

自身の戦死を巧妙に偽装し、軍の管理下から離脱。

そして潜水艦に乗り込み、次代の覇権国家となることが確実な合州国へと単身で亡命を果たすのです。

キャリアロンダリングと資本主義のハック

合州国に渡ったターニャは、過去の身分をすべて抹消し、「ターシャ・ティクレティウス(Tasha Tectretius)」という偽名を取得します。

魔法で髪の色まで変え、一市民として合州国の空軍士官学校に入学し、見事に卒業。

前世の知識をフル活用した、鮮やかなキャリアロンダリングです。

 

さらに彼女の行動は、私たちの道徳的常識を軽々と飛び越えていきます。

合州国という資本主義の頂点において、彼女は

「未来の歴史や経済動向の知識」

という究極のアドバンテージを悪用し、金融市場でインサイダー取引スレスレの投資を行って莫大な富を築き上げるのです。

合州国の捜査当局から強い疑いの目を向けられ、詳細な調査を受けますが、決定的な物証を掴ませず追及を逃れきります。

 

どうですか?

倫理観はともかく、生存戦略としては完璧ですよね。

満員電車で座席を確保するためなら、どの駅でどの扉が開くかを計算し尽くして動くベテラン通勤者のようなしたたかさです。

PMC設立と「安全な場所」からの戦争

ターニャの野望はこれだけでは終わりません。

彼女は正規軍の枠に収まることなく、自身の民間軍事会社(PMC)「Zalamander Air Service(通称ZAS)」を設立します。

社名の「サラマンダー」は、彼女がかつて率いた203大隊の俗称に由来しています。

 

Web版第100話の原文によれば、大戦を生き延びたものの、戦争に浸りすぎて平和な日常に復帰できない元帝国軍の部下たちを、失業対策も兼ねて密かに雇用・管理する機構として、この会社は機能しました。

 

前世のエリートサラリーマン時代から彼女がずっと望んでいた「安全な後方から戦争(ビジネス)を管理する立場」。

それを、異世界の過酷な大戦をくぐり抜け、資本主義社会をハックすることでついに手に入れたわけです。

ターニャの最期と「十一番目の女神」

Web版本編の第100話のラストシーンは、ターニャとの再会を待ちわびる

「レルゲンと思しき長老」

の感慨深い描写で静かに幕を閉じます。

読者の間では、この結末が深く心に刺さったという声も少なくありません。

 

さて、気になるターニャ自身の最期ですが、本編100話の中では詳細な死因や年齢は明言されず、思い出話としてさらりと流されます。

しかし、その後に書かれた「番外編」の記述において、彼女は長寿を全うするのではなく「糖尿病による病死」を迎えたことが示唆されています。

享年28歳という説が広く流通していますが、一部のファン創作では107歳まで生きたというif設定も存在するほど、ここは解釈が分かれる部分です。

 

あの合理主義の権化であるターニャが、なぜ病気対策を怠ったのか?

Yahoo!知恵袋などでもよく議論の的になりますが、これは

「戦場という極限のストレス環境下での過剰な糖分摂取」

がもたらした代償と考えるのが自然でしょう。

人間、極度のストレス下では将来の健康リスクよりも目前の甘いケーキを優先してしまうものです。

行動経済学でいう「双曲割引」ですね。

我が家の小4の息子が、明日の漢字テストの勉強より目の前のゲームを優先するのと本質的には同じメカニズムです。

 

戦後40年ほど経った世界。

連合王国の記者「アンドリュー」が世界大戦の記録を調査するエピソードが描かれます。

ターニャの公的記録は亡命先での取引によってすべて「×××××××××××」と抹消されていました。

機密指定された彼女の存在を、記者たちはタロットカードの大アルカナ11番(力・正義)になぞらえ「十一番目の女神」と呼称しました。

彼女の残した記録を知る当時の軍人たちは、そのネーミングセンスを「最高に悪いジョーク」と評しています。

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「宇宙人エンド」集団的錯覚はいかにして作られたか

ここまで読んで、

「あれ? 宇宙人はどこに行ったの?」

と思ったあなた。

鋭いですね。

結論から言いましょう。

「宇宙人エンド」は、Web版の正史(本編100話)の結末ではありません。

それは、本編完結後に投稿された「番外編(パラレルワールド設定のショートストーリー)」における、ただのお遊び企画に過ぎないのです。

 

では、なぜ「幼女戦記の最後は宇宙人と戦う」という荒唐無稽な噂が、まるで真実かのようにインターネット上で広く流布してしまったのでしょうか。

SS投稿掲示板「Arcadia」特有の文化と「BETA」

この謎を解く鍵は、Web版が連載されていた「Arcadia」というプラットフォームの特異な文化にあります。

Arcadiaはもともと、自作のSS(ショートストーリー)や、複数作品の世界観を混ぜ合わせるクロスオーバー、二次創作が盛んに投稿される掲示板でした。

実は原作者のカルロ・ゼン氏自身も、本作の着想の元が『魔法少女リリカルなのは』の二次創作小説(「リリカルなのはAnother~Fucking Great!~」)であったことを明かしています。

 

この「何でもあり」の自由なメタフィクション的土壌において、本編100話が完結した後、作者は読者サービス的な遊び心でいくつかの番外編を投稿しました。

その中の一つに、寿命で生涯を終えたターニャに対して、存在Xが「まだ戦い足りないよね」と告げ、別世界へ再転生させるという展開が存在したのです。

 

その再転生先こそが、アージュ制作の大ヒットPCゲーム『マブラヴ オルタネイティヴ』の世界観でした。

『マブラヴ』の世界には、「BETA(人類に敵対的な地球外起源生命体)」と呼ばれる宇宙から飛来した異星生物が存在します。

ターニャがこのBETA(宇宙人)と戦うことになる、というパラレル設定こそが、「宇宙人エンド」の正体なのです。

情報カスケードと利用可能性ヒューリスティック

なぜこの番外編のお遊びが「真の結末」として語り継がれるようになったのか。

人間の認知バイアスが深く関わっています。

 

「合州国に亡命してPMCを作り、インサイダー取引で儲けて病死した」

という現実的で複雑な経済的結末よりも、

「最後に宇宙人と戦って終わる」

というセンセーショナルで突飛な情報の方が、人間の脳は圧倒的に記憶しやすく、誰かに話したくなります。

これを行動経済学では「利用可能性ヒューリスティック」と呼びます。

 

結果として、英語圏のRedditなどの巨大フォーラムで「1958年の火星、1967年の月で宇宙人が発見され、ターニャが戦うらしい」という断片情報だけが抽出・翻訳されて拡散しました。

「ネットで見たんだけど、幼女戦記って最後は宇宙人と戦うんだって」

「マジで? 超展開だな」

というやり取りが繰り返されるうちに、他者の発信を無批判に信じてしまう「情報カスケード」が発生し、「Web版の結末=宇宙人エンド」という強固な錯覚が生み出されてしまったわけです。

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宇宙人要素が商業版で「没」になった超論理的必然

さて、この「宇宙人(マブラヴの世界観への転生)」要素ですが、現在私たちが目にする書籍版(ライトノベル)やアニメ版には一切引き継がれていません。

完全な「没」扱いです。

 

これを単なる「作者の若気の至り」や「商業化でノリが変わったから」と片付けるのは、いささか表層的すぎます。

Webの自由な実験場から、累計1000万部(2025年11月時点)を誇る巨大な商業IPへとプロダクトを成長させる過程には、冷徹なまでのリスク排除と価値の再定義が行われています。

普段、会社員として各種コンプライアンス研修を受けている私から見ても、この判断は極めて妥当で、震えるほど合理的です。

圧倒的な法的リスクとコンプライアンスの壁

最も決定的かつ物理的な理由は、やはり著作権(IP)の問題です。

『マブラヴ オルタネイティヴ』および「BETA」という概念は、株式会社アージュが権利を持つ独自の著作物です。

同人的なSS掲示板でのパロディやオマージュであれば「ファン活動」として黙認されるかもしれませんが、KADOKAWA(エンターブレイン)が商業出版物として販売し、莫大な利益を生むプロダクトの中に、他社のコア設定をそのまま流用することは、法務・コンプライアンス的に一発アウトです。

 

もし私が担当編集の「F田さん」だったら、原稿を見た瞬間に

「先生、これ権利関係でうちの法務部から絶対にNGが出ます。全カットでお願いします」

と真顔で突っ返すレベルの話です。

商業化にあたり、この要素が没になるのは議論を待たない絶対条件でした。

「戦記ファンタジー」としての世界観統合とフレーミング

法的リスクを除外しても、宇宙人要素の排除は必然でした。

記録によれば、書籍化にあたって原作者の手により「大幅な改稿」が施されています。

担当編集者からの「4巻構成で」という依頼(結果的に大ヒットして大長編化しましたが)もあり、Web版は実質的に「プロト版(草稿)」として再設計されました。

 

読者が商業版の『幼女戦記』に求めていた最大の価値は何か。

それは、第一次世界大戦期のヨーロッパを模した精緻な地政学的リアリティと、泥臭い軍事官僚制の描写、そして限られた資源の中でいかに最善の戦術を構築するかというカタルシスです。

 

ここに突如として「デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)」のような宇宙人(圧倒的SF要素)が介入すれば、それまで読者が脳内で構築してきた「国家間の血みどろの闘争」という重厚なフレーミング(枠組み)が、一瞬にして崩壊してしまいます。

「なんだ、結局エイリアンが来るなら今までの戦争の意味は?」

となってしまうわけです。

ブランド価値を最大化するためには、作品トーンの統一性を保ち、メタ的な遊びを完全に削ぎ落とす必要があったのです。

存在Xの脅威の変質:外部から「システムそのもの」へ

ここで少し、超俯瞰的な考察を挟みましょう。

「圧倒的な外部の脅威」

という概念自体が、作品から完全に消滅したわけではない、と私は考えています。

 

Web版における「宇宙人(BETA)」という直接的な暴力は、書籍版において、より戦記世界に適合した神学的・政治的システムへとリファイン(再翻訳)されて実装されたのではないでしょうか。

具体的には、「多国籍による巨大な軍事同盟の結成」や、「存在Xによる周辺国家への直接的な干渉(アンソン・スーへの奇跡の付与など)」です。

 

ターニャを追い詰める絶望の形が、得体の知れない宇宙人から、「世界そのもののシステム」と「人間の狂信」へと洗練されたのです。

より高次元の絶望が用意されたからこそ、ノイズである宇宙人設定は不要となった。

そう解釈すると、この設定改変が極めて高度な創作論に基づいていることがわかります。

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マルチバース化するメディアミックス戦略の妙

『幼女戦記』のメディア展開(書籍、漫画、アニメ)を追いかけていると、一つの奇妙な事実に気づきます。

それは、媒体ごとにキャラクターの役割やストーリー展開が、驚くほど大きく異なっているという点です。

 

日本のコンテンツビジネスにおいて、

「原作に忠実であること」

は長らく美徳とされてきました。

しかし、原作者のカルロ・ゼン氏と制作陣は、「原作(Web版・書籍版)の絶対視」という呪縛から軽やかに解放されています。

彼らは、展開する媒体の特性に合わせて設定を大胆に最適化し、同じIPでありながら媒体ごとに異なる「パラレルワールド(並行世界)」を提供しています。

ヴィーシャの不在と創造:感情のアンカー

最も象徴的なのが、ターニャの副官であるヴィーシャ(ヴィクトーリヤ・イヴァーノヴナ・セレブリャコーフ)の存在です。

アニメや漫画では、ターニャの頼れるバディとして、また凄惨な戦場における清涼剤として大活躍する彼女ですが、驚くべきことにWeb版の本編には一切登場しません(番外編で名前が出るのみです)。

 

なぜ商業版でヴィーシャというキャラクターが創造され、物語の中核に据えられたのか。

徹頭徹尾、合理主義と自己利益で動くターニャの心理描写だけを延々と読まされると、一般の読者・視聴者は感情移入のフック(アンカー)を失い、精神的に疲弊してしまいます。

そこで、読者の視点と常識を代弁し、戦場に「人間味」を担保するための装置としてヴィーシャが配置されたのです。

 

漫画版(東條チカ先生作画)での可愛らしい正統派ヒロインとしての姿から、アニメ版(Studio NUT制作)での少しクセのある輪郭と逞しい歴戦の兵士としての姿まで、媒体ごとのビジュアルの最適化も極めて計算されています。

メアリー・スーの改変:ヘイト管理から物語の駆動力へ

もう一人、メディアミックスによって劇的な進化を遂げたキャラクターがいます。

メアリー・スーです。

(※「メアリー・スー」とは元来、二次創作における「作者の理想を具現化したご都合主義キャラ」を揶揄するネットスラングです。

カルロ・ゼン氏自身が「メタ的なネタが好きで意図的にやっている」と認めています)

 

Web版の彼女は、「合州国生まれで、悲惨な過去を一切持たないテンプレ的な嫌われキャラ」でした。

軍事的合理性を欠いた行動で味方を混乱させ、最後は大戦終結間際に味方の誤射(フレンドリーファイア)で惨殺されるという、無惨な末路を辿ります。

ある意味、読者のヘイトを一身に集めて散っていく消化試合のような存在でした。

 

しかし、書籍版およびアニメ版では、彼女の設定が根底から覆ります。

「協商連合出身で、ターニャに父(アンソン・スー)を殺された」

という、強烈な復讐の動機づけと悲劇的バックボーンが付与されたのです。

ただの不快な障害物から、イデオロギーと感情でターニャの合理性を真っ向から破壊しにくる「物語最大の宿敵」へと昇華されました。

この改変があったからこそ、劇場版アニメ(興行収入約4.2億円)における、あの血湧き肉躍るダイナミックな空中戦が成立したのです。

アニメ特有の視覚的最適化:シルエットの多様性

アニメ版では、映像作品ならではの視覚的な最適化も行われています。

原作の書籍版では姓のみしか設定されていなかった部下たちに、明確なフルネームとビジュアルが付与されました。

副長格のヴァイス(マテウス・ヨハン・ヴァイス)や、長髪を後ろで縛ったケーニッヒ(ヴィリバルト・ケーニッヒ)などです。

 

さらに、アニメオリジナルキャラクターとして「ライナー・ノイマン中尉」という恰幅の良い体型のキャラクターが追加されました。

これは、細身のキャラクターばかりになりがちなアニメーションの画面構成において、シルエットの多様性を持たせ、群像劇としての視覚的バランスを整えるための高度な演出戦略です。

 

カルロ・ゼン氏は、丸山くがね氏(『オーバーロード』作者)との対談で、自身の作風を

「俺の作ったものが食えないなら出ていけ、という頑固なラーメン屋みたいなもの」

と評しつつも、メディア展開における他者の手による改変には非常に寛容です。

この柔軟性こそが、IPの寿命を飛躍的に延ばしている要因でしょう。

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2026年、現実の地政学アニメ第2期への渇望

さて、2026年2月現在、ファンコミュニティの最大の関心事は、何と言っても「TVアニメ第2期(幼女戦記II)」の動向です。

 

2021年に制作発表の特報映像が公開されてから、驚くほど長期間にわたって公式からのアナウンスが途絶えていました。

「本当に放送されるのか」

「もう諦めたほうがいいのか(coping)」

と、Redditなどの海外フォーラムでは不安と自虐の入り混じった議論が絶えませんでした。

しかし、2025年11月末、ついに

「2026年放送決定」

という公式発表がなされ、ファンは狂喜乱舞しました。

かつてNUTスタジオの制作に関与したアニメーターDong Chang氏による「2026年リリース」というリーク情報が、見事に裏付けられた形です。

 

では、なぜここまで制作に膨大な時間を要したのでしょうか。

アニメ制作の一般的なリードタイムを考慮しても長すぎます。

ファンの間で最も支持されている推測は、「現実世界の地政学的要因」です。

 

本作は、ヨーロッパ大陸を模した架空世界での苛烈な戦争、特に「帝国」と「ルーシー連邦(史実のソビエト・ロシアに相当する国家)」との血みどろの激戦を描くフェーズに入っています。

2022年のウクライナ情勢の勃発。

この現実世界の悲劇的な戦争に直面した際、純粋な軍事・戦争をテーマにしたエンターテインメント作品を大々的にプロモーションすることは、企業にとって極めて高い倫理的リスクを伴います。

 

KADOKAWAをはじめとする制作委員会が、社会情勢を鑑みて意図的にプロジェクトの進行を一時凍結、あるいは制作ペースを大幅に落として様子を見たという推測は、現代の企業コンプライアンスや危機管理の観点から見て、完全に妥当な経営判断です。

現実の戦争の影響が、架空の戦記物のスケジュールを遅延させるという、なんとも皮肉で重い事実がそこにはあります。

 

重い現実の壁を乗り越え、約9年の沈黙を破って再始動する第2期は、その映像的クオリティとテーマの重篤さによって、間違いなくアニメ史に新たな爪痕を残すことでしょう。

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超俯瞰的考察「合理性」の行き着く先と、現代社会のメタファー

ここまで、Web版の結末と宇宙人エンドの真相、そしてメディア展開の裏側を解説してきました。

最後に、少しだけ私自身の独自の視点から、この作品の根底に流れるテーマについて考察させてください。

 

ターニャ・デグレチャフがWeb版で辿った結末

——「国家を見捨てて亡命し、インサイダー取引で私腹を肥やす」。

多くの読者がこれに違和感や反発を覚えるのは、私たちが心のどこかで

「主人公たるもの、自己犠牲を伴う崇高な目的のために戦うべきだ」

という、ある種のプロパガンダ的な美学に染まっているからです。

 

しかし、ターニャの行動原理は、現代の徹底した新自由主義や資本主義経済における「理想的なプレイヤー」の姿そのものです。

義両親と同居しながらフルタイムで働き、子育てに奮闘する私の日常も、見方を変えれば

「限られたリソース(時間・体力・お金)をどう最適配分し、いかに自分の精神的平穏(生存権)を確保するか」

という合理的なマネジメントの連続です。

ただ、私たちは社会的な道徳や家族への情といった「非合理なノイズ」を抱えているため、ターニャのように100%割り切った冷徹な行動はとれません。

 

ターニャの結末は、感情というノイズを完全に削ぎ落とし、利益と合理性だけを追求し続けた人間が行き着く、究極にシニカルで孤独な終着点です。

それは、効率化ばかりを追い求める現代社会のグロテスクな部分を抽出した、極めて鋭いメタファーと言えないでしょうか。

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おわりに未完の書籍版が向かう「誰も知らない結末」への期待

「宇宙人エンド」というネットの幻影は消え去り、そこには残酷なまでに現実的なWeb版の結末(合州国亡命ルート)が残されました。

 

しかし、だからといって物語の魅力が損なわれることは決してありません。

むしろ、あの合理性の極致とも言えるWeb版の結末を「ひとつの可能性(プロトタイプ)」として知っているからこそ、私たちは現在進行形のメディアミックスをより深く味わうことができます。

 

現在も14巻以降の刊行が続いている未完の書籍版(ライトノベル版)は、果たしてWeb版と同じ亡命ルートを辿るのでしょうか。

それとも、ヴィーシャという感情のアンカーを得たターニャが、軍人としての業を最後まで背負い切る壮絶なルートへ進むのか。

あるいは、帝国が奇跡的に生き残る未知のルートへ分岐するのか。

 

その答えは、神(存在X)ならぬ原作者カルロ・ゼン氏のみぞ知るところです。

 

Web版という骨組みに、重厚な肉付けと緻密な最適化を施し、パラレルワールドのように進化を続ける『幼女戦記』。

私たちは今、誰も結末を知らない新しい歴史の目撃者になろうとしています。

 

アニメ第2期の放送開始を心待ちにしながら、共に存在Xの敷いた理不尽なレールに抗うターニャの行く末を、最後まで見届けようではありませんか。

明日の朝の満員電車という、私たち自身の小さな戦場を生き抜くための活力を、彼女の不屈の合理性からもらいながら。


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