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バイオハザード9の発売日はいつ?リークや最新作の噂を超考察!

「バイオハザード9」の正式タイトルは『バイオハザード レクイエム』。発売日は2026年2月27日です。

発売前(2025年3月時点)のこの記事では、「2027年までずれ込む可能性」「東南アジアの孤島」「レオンとジル」「一人称か三人称か」を取り上げていました。実際の発売時期に近い予想もあれば、舞台や主人公が実際とは異なる説もあります。

舞台を想像する楽しさはありますよね。私も、逃げ場のない孤島という設定には惹かれます。ただ、想像の中の一作と、実際の『レクイエム』では話が違います。

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『バイオハザード9』の正式名は『レクイエム』

1996年に始まった『バイオハザード』シリーズ。そのナンバリング第9作に相当するのが『バイオハザード レクイエム』です。

『レクイエム』の正式名と発売予定日は、2025年6月7日には公表されていました。実際の発売日も、予定どおりの2026年2月27日です。

以前のこの記事では、出どころを確かめられていない名前として「Biohazard Apocalypse」を紹介していました。

正式タイトルは『バイオハザード レクイエム』と発表されています。

発売日予想と、この記事で紹介したリーク情報を振り返る

2025〜2026年説と、2026年1月説はどうなった?

発売前の予想の根拠は、2017年の『7』から2021年の『ヴィレッジ』まで約4年の間隔があったことです。次は2025〜2026年頃、と考えたわけです。

以前のこの記事では、「2026年1月頃」を噂として、2027年までずれ込む可能性をファンコミュニティの見方として紹介していました。どちらも出どころは確認できていません。

実際の発売日は2026年2月27日です。2025〜2026年という予想の範囲には収まりましたが、この記事で紹介していた2026年1月・2027年という時期とは一致しませんでした。

本編の間に『RE:2』『RE:3』『RE:4』のようなリメイクが出る流れも、発売時期を考える材料にしていました。

正式発表は2025年6月。年末のお披露目予想より早かった

『7』は2016年のE3で発表され、翌2017年1月に発売されました。発表から発売まで1年に満たない先例です。発売前の考察では、9も短い予告映像を出し、年末のThe Game Awardsで大きく披露する展開を考えていました。実際の正式発表は2025年6月で、年末より前でした。

発売前には、噂のイメージが膨らみすぎると、発売後に「噂と違う」「期待外れ」と感じてしまうのでは、とも心配していました。

以前のこの記事では、「Biohazard Apocalypse」と2023年末の発売計画を結び付けた話を紹介し、そこから開発の遅れや計画の組み直しを推測していました。

以前のこの記事で紹介した2023年末の発売計画は、出どころ未確認の話です。『レクイエム』の発売日は、公表時と同じ2026年2月27日でした。

正式発表から発売までは、約9か月ありました。

舞台設定とストーリーラインの考察

東南アジアの孤島説と、ラクーンシティ

以前のこの記事では、東南アジアの孤島を舞台に、ジャングル、古い寺院、廃病院、研究施設が一つのマップにつながるという話を紹介していました。出どころは未確認です。

そこから、熱帯の気候や現地の民間伝承を使った怖さ、島から逃げ出せない閉塞感を考えていました。『7』は米国南部の廃屋を舞台にした作品です。発売前の考察では、その閉じた場所の怖さを思い浮かべ、孤島にも逃げ場のない圧迫感を期待していました。湿った森で物音だけが近づいてくる場面は、考えるだけで落ち着かなくなります。

『レクイエム』の舞台には、感染者が徘徊する療養所と、荒廃したラクーンシティが登場します。以前のこの記事で紹介した孤島と密林とは、違う印象の舞台です。

レオン&ジル共演説に対し、主人公はグレースとレオン

以前のこの記事では、レオン・S・ケネディとジル・バレンタインが共演し、クリス・レッドフィールドやバリー・バートンが支えるという話を紹介していました。共演やサポート役、年齢の話は、いずれも出どころが未確認です。

レオンは『バイオハザード2』で新米警官として初登場し、『4』『6』にも登場します。ジルは初代から登場し、『3』ではラクーンシティからの脱出に挑む主人公です。二人が組めば、懐かしさと新鮮さを一緒に楽しめそうですよね。

以前のこの記事では、レオンが40代後半から50歳手前になるという話も紹介していました。ジルも年月を重ねた姿で登場したら、というのは当時の考察でした。

『レクイエム』の二人の主人公は、グレース・アッシュクロフトとレオン・S・ケネディです。以前のこの記事で紹介したレオンとジルの共演とは、組み合わせが異なりました。

メガマイセートと新たなウイルスを巡る予想

以前のこの記事では、孤島の研究施設でメガマイセート由来の菌とほかのウイルスを組み合わせ、バイオ兵器を開発するという話を紹介していました。出どころは未確認です。そこから、BSAAの正体やアンブレラの動きなど、組織を巡る伏線も一気に回収されるのでは、と考えていたんです。

『7』のジャック・ベイカーや『ヴィレッジ』のドミトレスクには、特異菌が関わります。菌根「メガマイセート」の記憶の世界が舞台となるのは、『ヴィレッジ』のDLC「Shadows of Rose」です。『7』の体験版にはカビに覆われた扉が登場し、「Shadows of Rose」ではローズが特異菌の力を使います。菌、ウイルス、寄生虫が一つに統合される最終決戦なのか、新しい感染源や敵組織へ話が移るのか。どちらも発売前に考えていた展開です。

この記事で紹介した敵の噂と、遊び方の考察

この記事で紹介した「ゴートマン」「Mr. Simon」

以前のこの記事で紹介していた「ゴートマン」「Mr. Simon」「進化型ゾンビ」は、いずれも出どころ未確認です。紹介していたのは、ヤギの角を持つ人型の「ゴートマン」と、孤島でのバイオ兵器研究を監督し、追跡型の大ボスになる可能性があるという「Mr. Simon」の話でした。

発売前の考察では、ジャングルの半獣半人、遺跡に潜む幽霊のような敵も想像していました。また、高い知能を持ち、武器も使う「進化型ゾンビ」も、以前のこの記事で紹介していた敵です。集団で囲まれたら、逃げ道を探すだけで精一杯になりそうです。

実際の『レクイエム』には、療養所を徘徊する感染者が登場します。以前のこの記事では、ヤギの角を持つ敵や、孤島での研究を監督する敵を紹介していました。

オープンワールド説で期待した探索と、密室の怖さ

以前のこの記事では、オープンワールドや、広いエリアをつなぐセミオープンワールドの導入を、出どころ未確認の話として取り上げていました。自由に探索できる楽しさと、密室で逃げ道をふさがれる怖さを両立できるか、という考察もしていたんです。以前のこの記事の考察には、広いマップと一人称視点を組み合わせると、かなり難しくなるのでは、という懸念もありました。

以前のこの記事では、『ヴィレッジ』の広い場所の探索と密閉空間の怖さを、9のマップを考える際の比較に使っていました。『ヴィレッジ』は「Golden Joystick Awards 2021」や「日本ゲーム大賞2022」を受賞するなど、高い評価を得た作品です。9の広いマップが空白ばかりになる心配や、サイドクエストで恐怖や謎解きが途切れる懸念も、以前のこの記事で取り上げていました。逃げ回っている最中に用事まで増えるのは、勘弁してほしいんですよね。

『ドラゴンズドグマ2』は、RE ENGINEで作られたオープンワールド作品です。2024年3月22日、Dusk Golem(AestheticGamer)氏は、同作で拡張したRE ENGINEの技術を9も基盤にするという見立てをXに投稿しました。これは当時の技術応用説です。発売前には、9で広い場所と閉じた部屋を行き来する探索を期待していました。

REエンジンの採用と、光や敵AIへの期待

『レクイエム』には、カプコン自社開発のRE ENGINEが採用されています。発売前は、暗い場所の光や影がどう描かれるのかも気になっていました。

RE ENGINEは『7』『ヴィレッジ』に加え、リメイク作品の『RE:2』『RE:3』『RE:4』にも使われています。『7』では一人称視点が採用され、PlayStation VRにも対応しました。視点と映像の技術で怖さを変えてきたことが、次回作への期待にもつながっていたんですね。

『モンスターハンターライズ』『ストリートファイター6』にもRE ENGINEが使われています。発売前には、こうした他作品での採用や次世代機のスペックを前提に、場所と場所を滑らかに移動できる仕組み、光の反射を描くレイトレーシング、多数の敵を同時に動かすAIを予想していました。『レクイエム』のPC版には、「クオリティ重視」でレイトレーシングを有効にする設定があります。

寺院に差す月明かり、雨や熱帯の空気、足音・足跡・匂いを追ってくる敵まで想像していました。敵が連携して罠へ追い込む仕組みや、密林をVRで歩く体験も、その頃の予想です。

発売前に期待していた作風と、視点の選択

歴代キャラクターの集結と、息苦しいホラーへの期待

以前のこの記事では、歴代キャラクターの集結と、息苦しいほどのホラーを望む声を紹介していました。その声の出どころは未確認です。『6』の複数主人公や、『7』『RE:2』の恐怖と比べながら、9の作風を考えていたんです。

レオン、ジル、クリス、バリーが一緒に動く姿にも期待していました。でも、人数が増えても安心できないのがこのシリーズの怖いところ。密林での追跡や暗がりでのパニックも、この記事で取り上げていた怖さです。

『レクイエム』では、グレースの恐怖とレオンのアクションが対になっています。発売前にこの記事で取り上げた「ホラー重視かアクション重視か」という問いに対し、二人の違いを楽しめる作りになりました。

FPSかTPSか――一人称と三人称を切り替えられる

『RE:4』の通常モードは、キャラクターの後ろから見る三人称視点です。VRモードは一人称視点なんですね。

グレースもレオンも、一人称視点と三人称視点を自由に切り替えられます。

過去のリメイクでは、『RE:2』『RE:3』『RE:4』が、キャラクターを背後から見る三人称のTPSを採用しています。以前のこの記事では、「一人称では酔いそう」「TPSに戻ってほしい」という声も紹介していましたが、出どころは未確認です。発売前には、一人称か三人称か、切り替え式になるのかと考えていました。いまの『レクイエム』では両方を選べます!

『ヴィレッジ』のDLCにもあった三人称モード

キャラクターの動きが見える三人称と、目の前に廊下が広がる一人称。視点が変わると、怖さの感じ方も変わりそうです。

『ヴィレッジ』のDLC「ウィンターズ エクスパンション」には、イーサンの姿を見ながら本編を遊ぶ「Third Person Mode」があります。視点を選べる先例が、次回作でも切り替えたいと思う理由になっていました。

『RE:2』は、三人称視点のビハインドビューを採用しています。『RE:2』を一人称視点にするユーザー改変のModもあり、2019年2月に海外のゲーム媒体で紹介されました。以前のこの記事でも、一人称に切り替えられたら面白いという声を紹介していましたが、その声の出どころは未確認です。『レクイエム』では、その視点切替が製品の機能になりました。

シリーズを支える実績と売上データ

過去作の発売日を並べると

本編とリメイクの発売日を並べると、次回作を待っていた頃の間隔が見えてきます。

初代は1996年、『2』は1998年、『3 ラストエスケープ』は1999年に発売されました。初期の1〜2年という発売間隔と比べると、近年は本編の間隔が長くなっています。本編を待つ間にリメイクを遊べることも、シリーズを追う楽しさの一つですね。

作品発売日
バイオハザード72017年1月24日(海外)/1月26日(日本)
バイオハザード RE:22019年1月25日
バイオハザード RE:32020年4月3日
バイオハザード ヴィレッジ(8)2021年5月7日(海外)/5月8日(日本)
バイオハザード RE:42023年3月24日
バイオハザード レクイエム(9)2026年2月27日

『7』と『ヴィレッジ』の間には『RE:2』『RE:3』があり、『ヴィレッジ』と『レクイエム』の間には『RE:4』があります。発売前の2025〜2026年説は、こうした本編とリメイクの並びを見ながら立てていた予想でした。

表に挙げた近年の本編の発売間隔は、約4〜5年です。競合回避の意図や、各作品の開発にかかった期間は未確認です。

作品別売上と受賞歴、作風への期待

『レクイエム』は、2026年3月4日の発表時点で全世界販売本数500万本を達成しています。

作品別の累計販売本数は、次のとおりです。

作品累計販売本数(2026年6月30日時点)
バイオハザード71,840万本
バイオハザード ヴィレッジ1,580万本
バイオハザード RE:21,970万本
バイオハザード レクイエム800万本

2024年12月末の累計販売本数は、『7』が1,446万本、『RE:2』が1,503万本でした。『ヴィレッジ』の1,000万本達成も、発売から約3年後の2024年6月11日に発表されました。9の発売前から、過去作は大ヒットしていたんですね。

シリーズ累計は、2025年12月31日時点で1億8,300万本です。

『RE:2』はGolden Joystick Awards 2019の「Ultimate Game of the Year」を受賞しています。

以前のこの記事では、『5』のホラーの薄さや、『6』のTPSアクションの大味さを指摘する評価を紹介していました。こうした評価の出どころは未確認です。9が発売後に絶賛されるのか、それとも評価が分かれるのか、とも考えていたんです。私は怖さと動かす楽しさの両方が気になります。

業界動向から考えた発売時期

『GTA6』との競合を避けるという予想

発売前には、『GTA6』など大作が2025年前後に集中する想定で、発売時期の競合を考えていました。新しいハードが広がり、大作が増えるなら、年末を避けて1月から春、あるいは初夏へ動くのでは、という予想です。

『ヴィレッジ』の5月発売も、春から初夏を考える材料にしていました。『レクイエム』の発売日は2月27日。ただし、競合回避のためにその日を選んだかどうかは未確認です。

30周年は2026年3月。発売はその直前だった

『バイオハザード』シリーズが30周年を迎えたのは、2026年3月です。『レクイエム』はその直前の2月27日に発売されました。

発売前に30周年へ向けて突然の告知を期待したのは、『7』のE3でのお披露目や、『RE:2』のE3 2018での発表があったからです。発売前には、9のお披露目の場としてE3、東京ゲームショウ、The Game Awards、Capcom Showcaseなどを想像していました。2025年末に発表し半年から1年後に出る展開や、突然の映像・デモ版公開も当時の予想です。実際の正式発表は2025年6月でした。

“黙示録”のような集大成を想像していた頃

以前のこの記事では、出どころ未確認の名前「Biohazard Apocalypse」を、集大成への期待と結び付けて紹介していました。ウイルス、菌、寄生虫、アンブレラやBSAA、人物同士の因縁までつながる大団円を期待していたんですね。

未解決の伏線を一気に回収するのか、新章へ進むのか、というのも当時の考察でした。正式タイトルは『バイオハザード レクイエム』。“黙示録”は発売前に抱いたイメージです。

協力プレイやVR、分岐まで広がった発売前の考察

発売前には、遊び方や物語の広がりも想像していました。

  • 他作品の技術と協力プレイ:『ドラゴンズドグマ2』の広い世界や、『モンスターハンター』のような複数人協力を取り入れる予想。
  • VR・MR:VRで密林を歩き、さらに現実の部屋とゲーム空間が重なるMRへ広がる期待。
  • 映画や漫画との連動:実写・CG映像、ドラマ、漫画、ノベルで脇の物語まで描く想像。
  • マルチエンディング:任務や行動の順番で結末が分かれ、繰り返し遊べる仕組みへの期待。
  • 敵AI:音、足跡、匂いに反応し、集団で追跡・包囲するクリーチャーの予想。

RE ENGINEを採用した『レクイエム』の製品仕様はプレイ人数1人です。グレースとレオンという二人の主人公がいても、二人で協力プレイする仕様ではありません。密林をVR・MRで歩く体験、行動順で変わる結末、匂いを追うAIは、発売前に思い描いていた遊び方です。

私は自由に探索できるだけでも迷いそうなのに、匂いまで追われたら隠れる場所に困ります。そこまで具体的に想像していたのも、次回作を待つ間の楽しみでした。

まとめ:発売前の予想と実際の『レクイエム』

  • 『バイオハザード9』に相当する正式タイトルは『バイオハザード レクイエム』。2026年2月27日に発売済みです。
  • グレースとレオンのどちらも、一人称視点と三人称視点を切り替えられます。
  • 以前のこの記事では孤島説やジルとの共演説を紹介していましたが、実際の舞台には療養所とラクーンシティが登場し、主人公はグレースとレオンです。

孤島を想像すると、逃げ道が気になる

発売前に思い描いていたのは、暗く湿った孤島の研究施設へ潜り込む場面でした。森をかき分けて進めても、戻る道が分からなくなったらどうしよう、と考えてしまいます。

姿の見えない相手が近づく足音だけは、想像でも十分怖いんですよね。

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