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【2026年版】ギルティギアStriveを今から始めるならどれ?PC・PS5・Switch徹底比較

  • 「格ゲーはPC一択って言われるけど、ゲーミングPCなんて高くて買えないし…」とPS5版を買うか迷ってフリーズしていませんか?
  • 「Switch版が出たらしいけど、クロスプレイ非対応ってネットで叩かれてるし、結局どれを買えばいいの?」と情報の波に飲まれていませんか?
  • スタンダード版とブレイジングエディション、シーズンパスの計算をしているうちに「もう全部面倒くさい!」とコントローラーを投げる前に購入を諦めていませんか?

最近のゲームは対応ハードが多く、エディションも複雑化しています。

ネットで検索すれば

「PC以外は遅延がひどい」

「いや、PS5でも十分だ」

「Switch版は過疎る」

と、個人の感想レベルの考察やポジショントークばかりがヒットします。

結果として、本当に知りたい客観的なデータや、自分自身の環境に合った答えにたどり着けず、貴重な時間を無駄にしている人があまりにも多いのが現状です。

これは情報過多による「選択のパラドックス」であり、人間の脳がバグを起こしている状態です。

 

こんにちは。

毎日1時間、ぎゅうぎゅうの満員電車に揺られながら、人々の行動心理とスマートフォンの画面をひそかに観察し続けているしがない会社員であり、夜はウェブライターとして数々のゲーム記事を執筆している私です。

実は私、『GUILTY GEAR -STRIVE-(以下、GGST)』を発売日から1000時間以上プレイし、天上階の荒波に揉まれながら、有志によるミリ秒単位の遅延検証データや公式のパッチノートを全て舐め回すように分析してきました。

今回は、行動経済学の視点とゲーマーとしてのガチの経験を掛け合わせ、この複雑なプラットフォーム選びの謎を徹底的に解き明かします。

 

この記事では、PC、PS5、Switchの各プラットフォームにおける「入力遅延の実測値」や「クロスプレイの真実」、「エディション選びに隠された心理的な罠」から、2025年に起きた情報流出事件の全貌まで、最新のデータを網羅的に解説します。

 

この記事を読むことで、ネットの断片的なノイズや、あなた自身の脳が作り出す「認知バイアス」に振り回されることなく、絶対に後悔しない「あなたにとっての唯一の正解」となるプラットフォームとエディションを最短で決定できます。

もう迷うストレスから解放され、最高の環境でゲームをスタートできるようになります。

 

この記事で提示する客観的データと行動経済学のフィルターを通せば、あなたも必ず迷いを断ち切り、全世界350万ユーザーが熱狂するGGSTの闘技場へ、最高のコンディションで飛び込むことが可能です。

 

さあ、人間の認知のバグを取り除き、真実を見極める準備はいいですか?

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物理法則と脳の錯覚入力遅延という見えない魔物とPC版の真実

格闘ゲームにおいて、勝敗を分けるのは戦術や反射神経だけではありません。

「物理的な処理速度」です。

1フレーム(約16.67ミリ秒)の遅れが、ガードが間に合うか、コンボが繋がるかの絶対的な境界線になります。

 

これは、朝の通勤ラッシュで目の前の改札機を抜ける瞬間の交通系ICカードの反応速度に似ています。

ほんの一瞬の引っ掛かりが、後ろから来る人の舌打ちを誘発し、乗るべき急行電車を逃す原因になる。

あのストレスを想像してください。

 

巷では

「格ゲーをやるならPC一択だ」

という声が神の啓示のように語られています。

しかし、これは半分正解で、半分は人間の「ハロー効果(目立つ特徴に引きずられて他の評価も歪む現象)」による錯覚です。

2026年現在の、冷酷なまでの実測検証データを見てみましょう。

PC(Steam)版の冷徹なる絶対値と「設定」の罠

有志(noodalls氏やkimagre gaming氏など)の緻密な検証によれば、PC版の入力遅延は、高リフレッシュレートモニター環境下で

約1.19フレーム

という驚異的な数値を叩き出します。

解像度は設定次第でネイティブ4Kに対応し、フレームレートは当然60fps上限(格闘ゲームの仕様上)に張り付きます。

Steamの同時接続数は2025年末から2026年にかけて平均1,100~1,400人を維持し、大型アップデート時や新キャラクター実装時には1.5万人から3万人規模へと跳ね上がります。

 

数字だけ見れば、PC版は圧倒的な王者です。

さらにSteamワークショップという非公式ながらも活発なMOD文化があり、キャラクターのスキンを変更するといった拡張性も備えています。

要求スペックも、CPU Core i7-3770以上、GPU GTX 660以上、メモリ8GB以上と、2026年現在の一般的なゲーミングPCであれば息をするように動作します。

 

しかし、ここに大きな落とし穴があります。

この1.19フレームという恩恵を受けるには、

「ゲーム内設定でV-Sync(垂直同期)をオフにする」

という、知る人ぞ知る儀式が必要なのです。

 

最新のゲーミングPCを何十万円もかけて買ったのに、この設定を知らないばかりに、結局コンソール機と変わらない遅延を抱えたままプレイしている人がどれほど多いことか。

道具は、使う人間のリテラシーを超えた力は発揮しません。

最高の包丁を買っても、研ぎ方を知らなければただの鈍らな鉄の板です。

PC版を選ぶということは、ハードウェアとソフトウェアの設定に自ら責任を持つということです。

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PS5版の汚名返上「VRR」がもたらした遅延半減の魔法

「でも、ゲーミングPCなんて置く場所もないし、高いし…」

そう思ってPS5版を検討しているあなたは、ネットの

「PS5は遅延がひどいからやめとけ」

という過去の亡霊のような書き込みを見て、現状維持バイアス(今の状態から動きたくない心理)に陥っていませんか?

 

実は、PS5版は劇的な進化を遂げています。

 

発売当初(v1.00~v1.09)、PS5ネイティブ版の入力遅延は約5.6フレームもありました。

これは、一世代前のPS4版(約4.4~4.7フレーム)や、PS5上で動かすPS4後方互換版(約5.42フレーム)よりも反応が鈍いという、非常に不名誉な状態だったのです。

これこそが「PS5はラグい」というネットの定説の起源です。

 

しかし、開発元のアークシステムワークスはこれを放置しませんでした。

Ver.1.21のアップデートにより、PS5版の入力遅延は約2.75フレームまで大幅に改善されました。

 

さらに2026年の現在、状況は一変しています。

ソニーがPS5に実装した「VRR(可変リフレッシュレート)」機能と、120Hz出力対応モニターを組み合わせることで、

入力パイプライン全体の遅延が84msから約38msへと半減

することが最新の検証で実証されているのです。

 

もはや「PS5は遅延がひどいから対戦にならない」というのは、完全に情報がアップデートされていない人間の戯言です。

EVOなどの世界最大規模の公式大会で、設置コストやコントローラーの互換性、機材管理の観点からPS5が標準機材として採用され続けている(EVO2022~2025まで継続)のには、この安定したプレイフィールという十分な合理性があるのです。

 

2022年12月(Ver.1.24)にPC、PS4、PS5、Xbox、Windows間のクロスプレイが完全実装された今、「PCかPS5か」という悩みは、純粋な機材への投資コストの問題に収束します。

2025年8月に実装された「ランクマッチ」の最上位である『闘神』を目指すにあたり、適切なVRR環境を構築したPS5は、PCと遜色ない立派な戦場になります。

 

ちなみに、PS4版についても触れておきましょう。

最大1080pの解像度で動作し、入力遅延は約4~5フレームです。

HDD搭載モデルだとロード時間がとてつもなく長く、マッチングした相手(PCやPS5のプレイヤー)を延々と待たせることになります。

もしあなたがPS4しか持っていないなら、せめてSSDへの換装は必須です。

ただ、PS4版を買っても後からPS5版へ無料アップグレードできるので、将来の投資としては無駄にはなりません。

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ガラパゴス生態系の美学Nintendo Switch版の真の価値と隔離の理由

さて、ここからが非常に面白いところです。

2025年1月23日に5,940円(税込)で発売された『Nintendo Switch Edition』。

 

このプラットフォームについて、ネット上の評価は真っ二つに割れています。

その最大の理由は、公式FAQにも明記されている通り、

「Switch版は他機種(PC/PS/Xbox)とのクロスプレイに非対応である(隔離されている)」

という点です。

ローカル通信も非対応で、携帯モードでは1人のみ。

オンライン対戦にはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。

 

これを「劣化版だ」「過疎るに決まっている」と切り捨てるのは簡単です。

人間は、他者と繋がれないことや、損をすることに本能的な恐怖(損失回避性)を抱く生き物ですからね。

しかし、少し俯瞰的な視点を持ってみましょう。

 

なぜ、アークシステムワークスはSwitch版を隔離したのでしょうか?

ビジネス的な怠慢でしょうか?

いいえ、違います。

これは、ゲーム全体の生態系を守るための、極めて高度な「検疫システム」なのです。

 

GGSTの快適なオンライン対戦を支えているのは、「ロールバックネットコード」という技術です。

 

これは、お互いの通信にラグがあった場合、内部で処理を巻き戻して再計算し、見かけ上の遅延をなくすという魔法のようなシステムですが、代償としてCPUに非常に高い負荷がかかります。

 

Switchのハードウェアスペックと、ユーザーの多くがWi-Fi(無線LAN)環境でプレイするという事実。

これを、0.1フレームを争う有線接続のPCやPS5のプレイヤーたちがひしめく海に放り込んだらどうなるか。

全体の対戦品質が著しく低下し、ゲームが崩壊するリスクがあるのです。

だからこそ、Switch版は意図的に「隔離されたサイロ」として設計されました。

 

では、Switch版は買う価値がないのでしょうか?

ここで、行動経済学の「フレーミング効果(物事の切り取り方や表現の仕方で評価が変わる現象)」を適用してみましょう。

視点を変えれば、Switch版は

「史上最高額の価値がある、持ち運べる格闘学の教科書」

へと変貌します。

 

5,940円という価格設定でありながら、Switch版には初期15キャラクターに加え、シーズンパス1から3までの追加13キャラクター(合計28キャラクター)、さらにはアナザーストーリーまでが、初めから全て収録されています。

PCやPS5で同じ環境をゼロから揃えようとすれば、1万円を軽く超えます。

さらに、2025年2月20日には無料アップデートとして、人気キャラクター「クイーン・ディズィー」が追加されました。

 

4Gamerなどの試遊レポートや検証でも明らかなように、テレビモード、テーブルモード、携帯モードのいずれでも、背景テクスチャの白飛びや簡易化といったグラフィックのダウングレードはあれど、格闘ゲームの命である「60fps」を意地でも維持しています。

対戦前のロード時間も驚くほど高速です。

 

休日の午後、リビングのテレビを家族に占拠され、PCデスクに向かう気力もない時。

ベッドに寝転がりながら、あるいは通勤電車の座席で、全28キャラクターのフレームデータ(2025年3月実装機能)を眺め、コンボメーカーで他人のレシピを黙々と練習し、ミッションモードでシステムを学ぶ。

 

Switch版は「見知らぬ誰かと血みどろのランクマッチをするためのツール」ではありません。

既にPCやPS5で戦っている修羅たちが、心を落ち着けて自己研鑽に励むための「精神と時の部屋」なのです。

また、格闘ゲームを触ったことがない初心者が、膨大なストーリーモード(6時間超のフルCGムービー)をアニメ感覚で楽しみつつ、チュートリアルをこなすための入門書としても完璧です。

 

この独自の価値に気づけるかどうかが、凡庸なゲーマーと真の求道者を分けます。

「オンライン対戦が全て」

という固定観念を捨てたとき、Switch版の恐るべきコストパフォーマンスが牙を剥くのです。

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課金モデルの罠おとり効果と「完全版」の誘惑

プラットフォームを決めたら、次は

「どのエディションを買うか」

という、これまた厄介な決断が待っています。

現在、PC(Steam)、PS5、Xbox向けには以下の価格体系が存在します。

  • スタンダードエディション(DL版):3,990円(税込)
  • ブレイジングエディション(DL版):8,800円(税込)
  • シーズンパス単体:各2,750円(シーズン1のみ価格改定で1,760円)
  • キャラクター単体:各880円

スーパーの陳列棚を思い出してください。

一番売りたい商品の横に、少し条件の悪い商品を並べることで、本命の商品を「お得だ」と錯覚させる手法。

これを行動経済学で「おとり効果(Decoy Effect)」と呼びます。

 

一見すると、3,990円のスタンダード版は非常に魅力的に見えます。

「まずは基本キャラの15体(ソル、カイ、メイ、ポチョムキンなど)だけでいいや。必要になったら買い足そう」と。

しかし、人間は欲深い生き物です。

オンライン対戦で、ヨーヨーを振り回す可愛い男の子(ブリジット:シーズン2)にボコボコにされたり、ダンディな吸血鬼(スレイヤー:シーズン3)の理不尽な火力に泣かされたりすると、どうしてもそのキャラクターを自分で触って対策したくなります。

 

結果、各2,750円のシーズンパスを後からチマチマと買い足すことになり、あっという間に1万円を突破します。

スタンダード版は、8,800円でゲーム本編に加えてシーズンパス1~4、さらには特別追加カラーまでが全てセットになった「ブレイジングエディション」を買わせるための、精巧に作られた「おとり」として機能しているのです。

 

特に、2024年から2025年にかけて展開されたシーズン4のラインナップは、このゲームの生態系を大きく揺るがしました。

  • クイーン・ディズィー(2024年10月)
    長年ファンが待ち焦がれた、圧倒的な人気を誇るキャラクターの帰還。
  • ヴェノム(2025年3月)
    ビリヤードの球を弾き飛ばす、極めてトリッキーで職人向けの戦術の復活。
  • ユニカ(2025年5月)
    2025年春に放送されたTVアニメ『GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS』からの逆輸入参戦という異例の抜擢。
  • ルーシー(2025年8月)
    Netflixアニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』からの衝撃的な外部ゲスト参戦。

この圧倒的な陣容を見せつけられて、追加キャラクターなしで我慢できる人間はそう多くありません。

初めからブレイジングエディションを買うのが、結果的に最も出費を抑える「メンタルアカウンティング(心の家計簿)」の最適解です。

 

※ここで一つ注意喚起です。

Switch版ユーザーは、クイーン・ディズィーの追加は無料アップデートで完了していますが、ヴェノム、ユニカ、ルーシーといった他のシーズン4キャラクターの対応状況は、2026年2月時点で公式サイト上で限定的である点に留意してください。

常に最新のメタゲーム(環境)に身を置きたいのであれば、PCかPS5のブレイジングエディションが一択となるわけです。

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破壊と創造の歴史なぜ彼らは「複雑さ」を捨てたのか?

GGSTの現状をより深く理解するためには、このシリーズが歩んできた、血の滲むようなパラダイムシフトの歴史を知る必要があります。

歴史を知らずして、現在の価値を正しく推し量ることはできません。

 

1998年の初代『GUILTY GEAR』から始まり、『X(2000年)』で高解像度2Dの先駆けとなり、『XX(2002年)』で競技シーンの地盤を確立。

そして3Dモデルを用いたセルルックアニメーションの革命を起こした『Xrd -SIGN-(2014年)』、『Xrd -REVELATOR-』『Xrd REV 2』に至るまで。

このシリーズは常に「圧倒的なビジュアル」と「マニアックで奥深いシステム」を両輪として走ってきました。

 

しかし、その「奥深さ」は、やがて強固な参入障壁へと変貌します。

「デンジャータイム」

「デッドアングルアタック」

といった複雑怪奇なシステム、ピアノの鍵盤を叩くような難解なコンボルート。

システムが極まった結果、既存のファンは熱狂するものの、新規プレイヤーは入り口で門前払いされ、売上は10万本に届けば大成功という、極めてニッチな市場(アニメファイター)に閉じ込められてしまったのです。

 

これを、経済学では「経路依存性(過去の経緯や歴史に縛られ、非効率なシステムから抜け出せなくなる状態)」と呼びます。

これまでのやり方を変えるのは、企業にとって巨大なリスクだからです。

 

しかし、GGSTの開発陣は、この経路依存性を自らの手で破壊するという、とてつもない痛みを伴う決断を下しました。

 

複雑なシステムを大胆に削ぎ落とし、ゲーム全体の展開を重く(遅く)し、画面で何が起きているのかを視覚的に理解しやすくしたのです。

そして、シリーズ最大の象徴である「ロマンキャンセル」を残しつつ、攻撃のダメージスケーリングを極端に上げることで、

「難しいコンボができなくても、一撃当てれば致命傷を与えられる爽快感」

を実現しました。

 

当然、古参のハードコアファンからは

「カジュアル化しすぎている」

「かつてのギルティギアの深みが失われた」

という強烈な批判が巻き起こりました。

何かを得るためには、何かを失わなければならない。

等価交換の法則ですね。

 

しかし、結果はどうだったか。

発売直後の2021年時点で全世界100万本を出荷し、2024年7月には累計300万ユーザー、そして2025年8月には350万ユーザーを突破。

The Game Awards 2021での「Best Fighting Game」受賞に始まり、EVOでの圧倒的な参加者数記録。

 

彼らの「間口を広げる」という戦略は、グローバル市場において完全に正しかったことが証明されました。

後にカプコンの『ストリートファイター6』が「モダン操作」を導入して大ヒットし、バンダイナムコの『鉄拳8』が「スペシャルスタイル」を採用したことを見ても、GGSTがいかに格闘ゲーム業界全体のパラダイムシフトを先導していたかがわかります。

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2025年のサイバー攻撃と「確証バイアス」の霧リーク情報の真実

さて、圧倒的な人気を誇るタイトルには、常に「光」と「影」が付きまといます。

2026年の今、ネット上やコミュニティ(Redditや5chなど)には、

「シーズン5の新キャラクターは誰々だ」

「アークシステムワークスの新作がリークされた」

といった噂が、まるで真実であるかのように飛び交っています。

 

私たち人間は、自分の期待する情報ばかりを集め、都合の悪い反証を無視してしまう「確証バイアス」という厄介な認知機能を持っています。

ここで、論理と事実のメスを入れて、ノイズを完全に切り捨てましょう。

 

2025年5月、アークシステムワークスにとって悪夢のような事件が起きました。

社内サーバーへの第三者による不正アクセスにより、約260GBに及ぶデータ(ソースコード、開発中のビルド、未発表のコンテンツなど)が流出し、ネット上に公開されてしまったのです。

これは公式が声明を出して認めている、揺るがしようのない「事実(評価A)」です。

 

当時、コミュニティは一時パニックに陥りました。

「流出したソースコードを悪用して、PC版を起動しただけでハッカーにPCを乗っ取られる(リモートコード実行の脆弱性がある)のではないか」

という噂が駆け巡ったのです。

しかし、これはサイバーセキュリティの専門家たちによって

「流出したのは過去の開発ビルドであり、現行の製品版を遊ぶだけでハッキングされるリスクは極めて低い」

と論理的に解明され、沈静化しました。

公式からも、個人情報やユーザーアカウントの漏洩は確認されていないと発表されています。

 

問題は、この流出データに尾鰭がついて拡散された「リーク情報」の扱いです。

 

例えば、次世代任天堂機(Switch 2)向けのアクションゲーム「Watari」や、ビジュアルノベル「Life」の開発データが含まれていたというリーク。

これは、2025年6月のショーケースで、ゼネラルディレクターの石渡太輔氏が

「アークシステムワークスは格闘ゲーム専門から脱却し、ミッドレンジ(中規模)ゲームへ移行していく」

と語った企業戦略と完全に符合するため、極めて信憑性が高い情報(評価B)と言えます。

 

一方で、

「シーズン5でガブリエル大統領やヴァーノン、あるいは過去作のジャム(蔵土縁紗夢)やロボカイが参戦する」

というキャラクター予想の数々。

これは、データマイニングの断片と、ファンコミュニティの強烈な願望(Wishlist)が都合よく混ざり合った蜃気楼のようなものです(評価C)。

 

思い出してください。

シーズン4で『サイバーパンク エッジランナーズ』のルーシーという、誰も予想できなかった外部ゲストを引っ張ってきた彼らです。

過去の法則やセオリーはもはや通用しません。

 

不確かなリーク情報に踊らされて

「シーズン5の全貌がわかるまで買うのを待とう」

「Ver.2.00が来てからにしよう」

などと考えるのは、行動経済学でいうところの「現在バイアス(不確実な未来の利益のために、今すぐ得られる確実な体験を先延ばしにする非合理な行動)」の極みです。

迷っている今この瞬間にも、他のプレイヤーは実戦で経験値を積み、あなたとの差を広げているのです。

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結論あなたのプレイスタイル(生き様)を選択せよ

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

私の長崎弁がたまに出そうになるのをこらえながら、人間の認知バグとゲームの仕様について徹底的にお話ししてきました。

そろそろ義両親との夕食の時間が近づいてきたので、最終的な結論をまとめましょう。

 

2026年内には、新プレイアブルキャラクターの追加や、ゲームの基幹システムへの大幅なメス入れ(ワイルドアサルトの調整や一部キャラのリワークなど)を含む、超大型アップデート「Ver.2.00」の配信が予定されています。

公式(デベロッパーズバックヤード第19回)が

「まるで新作を触っているような感覚で遊んでもらえる状態を目指す」

と豪語するこのアップデートは、既存プレイヤーと新規プレイヤーの環境を一度リセットし、全員を同じスタートラインに立たせる巨大なチャンスです。

 

今、このタイミングでGGSTを始めること。

それは、人類の闘争の歴史の新たなページに、あなた自身の名前を刻むということです。

 

あなたの選択肢は、論理的に以下の3つに絞られます。

己の生き様、そしてお財布事情に最も近いものを選んでください。

1. 【覇道】PC(Steam)版 + ブレイジングエディション

  • 対象者
    1.19フレームの最小遅延という「絶対的な物理優位」を手にし、ランクマッチの頂点である『闘神』を本気で目指す者。
    すでに高リフレッシュレートモニターとゲーミングPCという資産(サンクコスト)を投じている者。
    MODなどPC特有の拡張性を楽しみたい者。
  • 行動
    今すぐSteamを開き、8,800円のBlazing Editionを購入しなさい。
    そして、ゲームを起動したら真っ先に設定画面へ行き、「V-Sync」をオフにすること。
    それが覇道を歩むための最初の儀式です。

2. 【王道】PS5版 + ブレイジングエディション

  • 対象者
    リビングの大画面テレビで、最高峰のアニメーションを4Kで堪能したい者。
    PCの細かなグラフィック設定やドライバーの更新といった雑事に脳のメモリを割かず、純粋にゲームだけを楽しみたい者。
    EVOなどの公式大会と同じ機材環境で腕を磨きたい者。
  • 行動
    PS5本体の設定で「VRR」と「120Hz出力」を有効にし、DualSenseコントローラーをしっかり握りなさい。
    クロスプレイの大海原が、あなたを待っています。
    遅延の言い訳は、もう通用しません。

3. 【求道】Nintendo Switch版(Nintendo Switch Edition)

  • 対象者
    既にPCやPS5の最前線で血を流しており、通勤中の電車内やベッドの上で、他人に邪魔されずひたすらコンボ精度やフレーム対策を磨き上げたい求道者(2本目の購入)。
    あるいは、複雑なオンラインの人間関係を避け、5,940円という破格の値段で28人分の濃密なストーリーとCPU戦をしゃぶり尽くしたい合理主義者。
  • 行動
    「見知らぬ誰かとオンラインで対戦する」という格闘ゲームの固定観念を捨てなさい。
    これは、いつでもどこでも開ける、世界で最も美しく、最も実用的な「電子の魔導書(最強の攻略本)」です。

情報過多の時代において、正しい選択とは「すべての情報を集めること」ではありません。

「自分にとって不要な情報を論理的に切り捨てること」です。

この記事が、あなたの認知の霧を晴らし、最高の決断を下す助けになれば幸いです。

 

さあ、あなたのステージは用意されています。

Let's Rock!

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